活死人法师阵容搭配图
- 端游攻略
- 2024-10-02
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现在,我将着重为大家解答有关活死人法师阵容搭配图的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于活死人法师阵容搭配图的话题,我们开始讨论吧。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,法师在团队中有着打法术伤害和控制的作用,是不可或缺的位置。那么, 游戏 中越到后期越没用的法师是谁呢? 其实不存在没用,只能说会更乏力,关键是看阵容和玩家怎么发挥!
妖姬。
妖姬是一个中期法师刺客,凭借优秀的个人操作,只要前中期不劣势,就能轻易秒掉敌方脆皮。由于其只是单体爆发高,后期只能靠个人能力去偷伤害,在敌方肉多或者C位保护好的情况,妖姬很难打出作用。
豹女。
豹女也是一个法师刺客,主要用于打野,刷野和gank能力都是数一数二的,擅长使用豹女的玩家带节奏很舒服,多数情况下豹女拉满一套,都能秒掉脆皮,由于技能机制和输出方式的缺陷,后期不管单挑还是团战,都会十分乏力。
岩雀。
岩雀前中期爆发高,而且支援能力极强,最开始在中路火热,后面被砍沦为打野。由于后期伤害不足,输出方式的局限性,因此很难在团战中打出客观伤害,变得越来越乏力。
哪些法师越往后打越难受呢?
随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。
不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。
上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。
不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。
第一位、暮光星灵 佐伊
最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。
佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。
其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。
如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打死。
但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。
第二位、铸星龙王 索尔
龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。
这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。
首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。
而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。
其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。
不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。
最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。
第三位、暗黑元首 辛德拉
辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。
辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。
实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。
不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。
其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。
如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。
最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。 英雄联盟每位英雄都有自己强势的时间段,一般法师英雄来说,到后面装备起来后都可以随便秒人,但也有几位英雄后期会显得比较无力!
妮蔻在前期技能伤害很高,加上技能施放距离又远,前期消耗后再击杀对面是很容易的!
在中期有大招的妮蔻简直就是团战杀器,输出高范围大,基本上大中2 3个人,对方血量就直接没了大半!队友跟上输出团战很轻松就能赢下!
但是到了后期对方前排魔抗起来后,妮蔻技能的伤害就有点跟饶痒痒似的了,打前排身上根本没反应,大招的话也不能像前中期只用大前排就能秒人。后期的妮蔻如果找不到机会大开到对方后排,那么就会非常无力!
阿狸自从冥火之拥移除后就被遗忘了很久!
现版本的阿狸伤害远远不够,如果没有大招基本就不要抱有击杀的想法了,除了装备碾压巨大,不然EQW一套伤害也绝对打不死人的!
后期的阿狸,虽说有三段位移但对后排的威胁也不大,E不中人那绝对没有输出,最后就是要么自己留下,要么大招逃跑!
妖姬我个人对她的理解就是前中小后期的杀神!
前中期除了一身魔抗的坦克能抗的住妖姬的一套爆发,不然都是被秒杀的节奏,半肉英雄也就多加两个技能的事情!
但是真到了后期,我就觉得这是一位铁憨憨英雄(大神除外),她是绝对切不死人,因为不可能在给她前期大摇大摆全技能打中的机会,她要交W强行突进那伤害要少很多。控住就直接秒了!后期抱团不给她单抓的机会,她就非常难受!
小伙伴们还有其他英雄推荐吗,如果有更好的联系欢迎指出!
在英雄联盟冠以法师定位的无不是后期称霸峡谷的强者,因为在英雄联盟设定里法师便是以恐怖的魔法伤害为输出点,前期没有法强支撑可能无法将输出拉满,而在后期法强装备都堆砌上来后,有了高额的法强作为支撑,那伤害面板看起来简直不像人,随意甩出两个小技能都将造成海量的伤害。那么问题来了,有没有后期发力软弱的法师英雄呢?
豹女
众所周知豹女是个节奏怪,前中期一旦取得优势就意味着将接管比赛, 进行全方位屠杀,Q中变换豹形态飞扑上去就啃下一人头,效率可谓极高,但就是这么强悍的法师型打野,到了后期就没法将面板伤害转化为直接输出了,因为在后期大家习惯抱团5v5来一番正面较量,有了刚猛的前排或辅助顶在一线扛伤,豹女就很难有作所作为了。
狐狸
狐狸是个法师型刺客,我们都知道刺客意味着爆发惊人,法师又是高伤定位,两者相合理应是个后期极为强大的英雄,可事实上狐狸后期非常疲软,自从冥火之拥因过分离谱而被拳头移除后阿狸的输出就一落千丈了,E不中目标伤害就少一大截,突进去反而被对面摁在地上来回摩擦,属实难顶。
前言:
牛哥带你往下看:
论后期废的ap英雄光主辅助位就数不胜数,ap辅助类英雄也应当算在其内。
第一名:众星之子-索拉卡。
奶妈严格意义上来说并不是法师,只不过她也算是一名ap英雄。她的上场作用也仅仅是辅助其他队友,给其加加血啊、卡卡视野等。
第二名:流浪法师-瑞兹。
瑞兹的操作太繁琐了,再加上其技能和平A链接要求太高 。放一个技能一定要接上一平a,不然就很难将敌人击杀。虽说后期装备成型的瑞兹伤害确实很高,但是又对走位要求和对面控制化解要求太高了,否则他就是很废的一英雄。
第三名:虚空行者-卡萨丁。
卡萨丁虽也属后期英雄,但是其后期的R技能对蓝量的需求就很高了 。4段R之后每段R释放就得花费800蓝量,如果蓝量控制不好的话,那么这名英雄就很费了。再加上其对装备的依赖性太高,如果到了后期没有装备的话就相当于一个炮兵(不能算是超级兵)。
第四名:诡术妖姬-乐芙兰。
诡术妖姬很脆,脆到任何人都能秒了她,但是她特别技能使用特别灵活。 到了后期所有人装备都成型之后,诡术妖姬是很难讲任何人秒掉的,包括脆皮ADC,所以她也算得上是越到后期越废物的英雄之一。
要论谁是越后期越废,其实还有很多方面。包括发育、装备等等...
为了保持 游戏 的平衡性,可以说拳头对每个英雄的设计都非常之完美和恰到好处。也说不上谁弱谁强,因为强弱对硬性条件要求非常之高。
英雄联盟这个 游戏 没有什么很废的英雄,应该是根据版本来看,哪个英雄版本更强势。个人感觉在当前版本,到后期可能像大发明家,爆破鬼才这种没有自保能力的ap功能性就弱一些,毕竟上单太强了。
后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:
中期法核,后期在伤害上比较疲软
这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。
但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。
代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬
技能机制后期无法发挥
这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。
代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛
翻遍了英雄联盟140多个英雄,唯一想到的到后期较差的法师只有一个:龙王。
这也是我比较喜欢玩的英雄。
法师类英雄每一个都比较独特,但各自有各自的打法,严格来说后期就没有乏力的法师英雄。
很多人感觉后期法师英雄乏力的原因大多是发育较差、等级经验落后,感觉对于对手威胁很小,所以感觉乏力。
比如妖姬。很多人都会说妖姬这个英雄后期乏力,那只能说对于妖姬的理解还是不够深。一个经济等级发育良好的妖姬在后期可以说是脆皮对手的噩梦。不论抓单还是推进到对手塔下时候的偷人,妖姬有着其他法师难以比拟的抓机会能力,对手压力会特别大。
妖姬确实很难在队友劣势的情况下翻盘,但还不至于称作乏力。
严格意义上来说只有龙王是后期比较乏力的英雄,因为英雄上限很低,虽然前期节奏能力强,但一旦节奏平庸到了后期就没有太大的作用了。虽然有qr效果爆炸,但相比其他法师的后期效果差很多了。
法师多是走在中路,推进兵线以后可以快速的支援上路下路或者说野区,不同的法师也有不同的强势期。
哪些法师越往后打越难受呢?
随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。
不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。
上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。
不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。
第一位、暮光星灵 佐伊
最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。
佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。
其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。
如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打死。
但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。
第二位、铸星龙王 索尔
龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。
这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。
首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。
而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。
其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。
不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。
最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。
第三位、暗黑元首 辛德拉
辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。
辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。
实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。
不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。
其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。
如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。
最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:
中期法核,后期在伤害上比较疲软
这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。
但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。
代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬
技能机制后期无法发挥
这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。
代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
为何兰陵王如此强势的打野英雄无法登上kpl的舞台?
因为兰陵王根本就不强势不仅kpl就算星耀王者以上都很少有人用。
感谢悟空邀请!
首先作为一个KPL的忠实粉丝,我记得兰陵王是登上过KPL的。
不管是作为打野位和边路位,印象最深的一次就是AG超玩会VV使用的兰陵王走的边路,兰陵王面对DL四人临危不乱,躲过肉盾程咬金将一套技能伤害全部打在关羽身上,直接将其打成残血。他又依靠不断走位寻找时机利用一技能与斩杀瞬发,带走了残血的关羽。兰陵王越打越猛,充分利用草丛躲过嬴政技能,再二技能标记普攻直接晕眩嬴政。残血的嬴政急忙撤离,兰陵王紧追不舍再次标记到嬴政,回头追击孙膑大招加上二技能的准确命中,拿下双杀。这波精彩操作令台下的观众都为之惊叹。
那么为什么现在兰陵王没有再登上KPL呢?
首先是版本问题吧,这个版本偏肉,前排很多,中单多是扁鹊,杨玉环这样的有血量恢复的英雄,射手一般都有位移,自保能力很强,兰陵王很难做到一套秒杀。而且兰陵王主要是前期英雄,一套爆发,持续输出不足,容错率也不高,后期能换掉一个后排就很不错了。
然后是职业战队的配合意识很好。兰陵王最强的能力就抓单脆皮一套秒杀,但是在职业比赛中,能让你被抓单的情况很少,在后排的旁边往往都会有多个前排保护,并且职业战队往往都有克制兰陵王的办法,比如看见头上有感叹号就抱团,后排出金身或名刀等,所以兰陵王很难抓到人,前期抓不到人的兰陵王,到了后期就废了。
下面就来说一说为什么兰陵王无法登上kpl的舞台!
首先可以明确一点,兰陵王是个很强势的打野英雄。但是这个很强势是在前期,kpl打的基本上也都是前期,基本上谁前期有优势基本上谁赢。
按理来说兰陵王前期如此之强势不应该登不上kpl的舞台啊!
可是我们都知道kpl每一位选手的意识技术都已经达到了巅峰,如果说对面有兰陵王的存在那么他们都会有一套针对兰陵王的办法!
前期只需要选择一两个特别强势的英雄去反野那兰陵王就很难受了,一个没有经济压制的兰陵王是无法对敌方造成威胁的。
其二kpl舞台上能出场的脆皮绝大多数都是有位移的英雄,这一点上就让兰陵王比较难抓了。比如孙尚香,马克,李元芳这三个射手,根本不怕兰陵王!而中单位置基本上都是诸葛亮居多,如此多位移的英雄让兰陵王怎么去抓啊!
所以说兰陵王是很难登上kpl的舞台的,他这个英雄只有大招有一个位移技能,机动性很差。虽然隐身敌人看不见但别人也不傻,哪里会让你有抓单的机会啊!
说实话我也很想看见兰陵王出现在kpl的舞台上,毕竟这是我的本命啊。
以上就是我对兰陵王无法登上kpl舞台的看法了,如果有同感的小伙伴们点个赞吧!
既然你诚心诚意的发问了,我马上屁颠儿屁颠儿的跑来告诉你!
兰陵王的确是 刺客英雄中的一个代表,但是由于目前版本原因,兰陵王很难在职业赛场中出现,甚至连路人局中也很少见到他的身影。
目前的职业赛场中, 双边路一般都是战士或坦克,而将打野位置留给了射手 。这一来保证了双边路的稳定,二来能够保证射手的快速发育。 如此一来,兰陵王最适合的野区便没有他的位置了,否则一旦没了射手这类能够远程持续消耗的英雄,团战会非常难打。
如果 让兰陵王去打边路位置,理论上是可以的,并且兰陵王的清线能力还不错。但是兰陵王是一个刺客英雄,并且接近纯刺客,一旦一套秒不了一个脆皮,那么兰陵王的作用就十分有限,而边路兰陵王就很有可能会遇到这种问题。
在目前的职业赛场中, 前期野区入侵貌似已经成为一个常用战术,而如果遇到兰陵王这类前期发育十分重要的英雄,以职业选手的素养,一定会对兰陵王进行疯狂的针对、反野,压制其发育,使其作用发挥不出来。
并且在目前版本中, 双边路的坦度都很高,兰陵王很难抓死人;而在野区,兰陵王自身的灵活性不足又会使得他容易陷入前期一换一的泥潭。
兰陵王是一个很强的刺客英雄,但是在目前这个刺客英雄普遍难打的版本,兰陵王也很难登上赛场 。
兰陵王的强势是只存在于普通玩家的对局中的,因为意识和配合能力的压制,才会使兰陵王的特性很好的发挥出来,而像kpl这样的战场,兰陵王可以说完全没有用武之地,都是职业选手谁会给你那么容易切死的机会?包括选英雄上也是,根本不会选那种太容易被切死的英雄,除了输出位的意识一流之外,辅助位也是职业级别的,想切人?估计露个面接下来就别想动了,以下详细分析。
kpl中的英雄选择
大家有没有发现,职业比赛选手使用的大多是版本强势的英雄,而且都是没有太大短板的英雄,阵容搭配上也都是非常契合,非常有针对性,选择哪个英雄都是经过仔细的考虑的,不像路人局,这把还没有匹配成功的时候已经想好这把要玩谁了 ,我觉得一个good的玩家选人应该根据敌我双方的阵容,有配合性有克制性的去选,你想玩的人物没准被敌方阵容克制的死死的,你有想过吗?可能有人选人根本不看别人,到自己了就选,然后等着进,这可不是好习惯。
kpl中的战术
职业比赛中一场对局人头数一般都不高,因为5个人实时都有语音交流报告敌人可能位置,而且一些容易被抓死的英雄人家是从来不会落单带线给自己造成危险的,收线就是收线,不作多余动作,像是射手法师,如果对面真有个兰陵王,可能人家看不到你时连塔都不会出,就是这么存的住气 。
路人局兰陵王还是可以的,现在玩鲁班后羿的人多,还是有发挥的空间的,局内表现也都不会太差,但路人局和职业那完全是两个概念,不能也无需做比较。
首先,兰陵王甚至强势不过李白!
无论是在kpl的职业战场上,还是我们平时打的路人局, 瞎子都看出来了:双边战术更为强势,实用!
那么就目前kpl春季赛打的这几天来看,你自己看看他们选的是什么阵容!
一方选: 苏烈、白起、东皇太一! 搭配奶妈中单 杨玉环 , 马可波罗 打野,兼职手长推塔。
另一方选: 牛魔、关羽、张飞! 搭配奶妈中单 扁鹊 , 裴擒虎 打野,兼职手长推塔。
ban位就是:姜子牙、太乙真人、鬼谷子…
基本每一局选的都是这些人物,十分枯燥!缺乏观赏性。而变动无非也就是:杨戬、花木兰、达摩、老夫子等等。
请问兰陵王能切死哪一个?
非但切不掉任何一个,反而十分容易被这些控坦咬死 ,不要说是兰陵王,就算是露娜,李白,韩信进场了,也一样有来无回。
因此现版本,其实近身脆皮刺客其实已经十分不吃香了。 又肉又控又奶,简直无解。
囧王者,不请自来。
兰陵王是一个比较强势的打野英雄,而且偏中前期。
由于版本的原因 战士荣耀
由于是打野英雄,特点是针对对面的脆皮英雄,面对脆皮可以一套带走。在S10这个战士荣耀版本中,射手和打野英雄相对比较弱势,上场几率较低。登场的大多是既肉又控的战士英雄,相对较为脆弱的中单法师英雄,在没有一定级别的情况下,是很少单独游走支援的。兰陵王就更难得有机会切到对面的脆皮英雄了。而面对一把黑切走天下的战士英雄,兰陵王一套带不走战士,就被战士反打了。
KPL团队作战 兰陵王登场次数较少
一般路人局除非对面秒选后羿鲁班这样没有位移的射手,不然出兰陵王这局往往是跪的。KPL上,战队打的都是套路和反套路,讲究的是运营,很少有英雄会出现落单的情况,这也导致了兰陵王在团队中的作用大大下降。除了AG超玩会在前几届KPL上面对DL拿出过兰陵王之外,很少有战队在KPL上能把兰陵王打好。
发育10分钟,团战2秒钟
在战队运营上,很难做到将资源倾斜给一个需要发育,然后身板儿脆,容易被集火的爆发型英雄。在王者局以上,大家都从一级团开始打,一直打到比赛结束,对于兰陵王这样需要发育的英雄来说,前期攻击力较低,对对面的战士产生不了威胁。由于不停的团战,也会导致自身的发育变慢。发育10分钟,团战2秒钟。。
所以,综上所述,兰陵王这种单体刺客型英雄,不适合S10战士荣耀这个版本。所以在2018年春节赛中,很难登场。大家说,对不对?
首先了解一下兰陵王!
1.兰陵王属于前期强势抓脆皮的刺客,基本连招213就可以秒脆皮,前期快速升4抓人,可以很好的带节奏。
2.兰陵王位移少,后期乏力,如果遇到控制比较多,那就只能静观其变了。
其次,了解一下kpl打野英雄选择方向
1.版本强势,一代版本会有强势的职业
2.位移多,伤害爆发高的要抢打野位
其实,选打野位置,要根据版本强势,还要根据阵容克制关系来选择。打野位置很关键,能否带动节奏是打野位的首要条件。kpl职业战队基本是打团战的节奏。团战进不了场,有打野跟没打野区别有多大经常玩刺客的玩家就能理解。
兰陵王这个英雄是强,想当年我也是十分喜欢用这个英雄,感觉隐身很酷很刺激,捉人于无形,而且爆发又高,但到了钻石以上的段位之后发现这个英雄很乏力,更别说KPL这些大比赛的舞台了。
那么兰陵王无法登上高端局的原因有哪些?
1:技能CD长
2:容易暴露自己位置
3:技能不够灵活
4:射手位出现减小
5:强势英雄都是战士
6:后期作用基于为零
技能CD长
兰陵王前期捉人主要依靠大招秘技·隐袭,但36秒的CD确实有点长,万一捉人不成功就落个空,只要兰陵王捉不了人,压制不了对面那就很快就会恶性循环。
容易暴露自己位置
开启大招的兰陵王,只要靠近敌人之后,头顶就会出现这个小标标,那就是告诉你,我兰陵王来了,你们赶紧走。
技能不够灵活
1技能秘技·分身
需要近身释放
2技能秘技·影蚀
远程技能,但没有后续技能跟进了没有伤害
射手位出现减小
兰陵王是一个秒脆皮的位置,专捉射手,但是现在射手位置十分小出现,那就更没有兰陵王出现的机会。
强势英雄都是战士
现在的强势英雄都是战士,兰陵王一套打下去秒不了人,就十分容易被反杀,你可以试想达摩,花木兰,铠这种英雄,反杀兰陵王不是轻轻松松。
后期作用基于为零
到了后期,队伍都在抱团,你开大招切入,就肯定有去没回,身板太脆,去带线又没有位移技能很容易被捉。
综上所述,兰陵王在低端局里还是很风生水起,杀人于无形,但在高端局里,射手小出现,辅助会蹲草,队伍基本都在小抱团,造成兰陵王捉人捉不了,就算发育起来也杀不了人的局面,这就是他出不了场的主要原因吧。
感谢悟空邀请,强势打野英雄兰陵王无缘余kpl
kpl强势兰陵王未能登场
kpl兰陵王竟然无法入场
中路多用杨玉环、扁鹊,这类回复血量的英雄, 兰陵王是讲究一套秒杀,遇到这类英雄,因为经济不强势,很难有所做为,因此兰陵王无奈退出了kpl的舞台。
兰陵王在kpl的尴尬地位
兰陵王在这样保守的阵营里很难有什么作为,很有可能被坦克磨废,所以将野区交给射手,保证输出,选择战士坦克类英雄,前排不怂,后排好输出。
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吸血鬼及僵尸**在西方已有70多年的历史,类型成熟、影响广泛,不仅启发香港拍摄此类影片,更对其有着“偷师”的借鉴意义。即便在20世纪80年代中后期,宝禾公司制作的极具中国民俗趣味的“茅山僵尸片”接连创造票房传奇,令得跟风抢拍之作横行,成功引领“僵尸大时代”潮流之际,亦不能完全摆脱西洋“吸血鬼及僵尸片”的文化影响。——因此,要概括整个香港僵尸片的盛衰历史,我们或可从“西风东渐、土洋结合”这八字中窥出些关乎“跨文化”的究竟来。
·壹
在20世纪80年代以前,香港惊悚鬼怪**的发展缓慢,影片数量质量皆远及不上喜剧、歌舞、武侠、功夫等类型片。至于僵尸片,更属于被遗忘的题材,偶尔几部如《僵尸复仇》也只是模仿西方僵尸片的简陋之作,并未引起反响。倒是1974年,邵氏**公司与英国公司合作拍摄了一部集合西方吸血僵尸和“湘西赶尸”传说的《七金尸》在当时颇受关注,影片由英国人执导,刘家良任动作设计,姜大卫、刘家荣等人联合主演,可算得第一部土洋结合的僵尸片。不过,可惜的是,邵氏公司对该片的宣传攻势虽强,但由于影片风格怪异,内容杂糅,观众不能接受,票房最终惨败。并由此导致之后十年,香港鲜有人再敢碰僵尸**!
到得80年代初期,以许鞍华、余允杭、于仁泰等新浪潮导演拍摄的《疯劫》、《撞到正》、《凶榜》、《山狗》、《灵气逼人》等惊悚鬼怪**,运用先进的拍摄技巧,个性化的创作理念,营造出空前的恐怖气氛,令本埠观众耳目一新,叫好叫座,反应热烈;与此同时,洪金宝融合功夫喜剧与鬼怪元素的《鬼打鬼》系列则开创了“灵幻功夫片”潮流,票房鼎盛,极受欢迎;至此,香港的惊悚鬼怪**方才真正大行其道,其势至今不衰。
低成本制作的“灵幻功夫片”大获成功,使得洪金宝和他的宝禾公司尝到了甜头。继《鬼打鬼》、《人吓人》、《人吓鬼》之后,洪金宝又开始尝试将僵尸题材融入“灵幻功夫片”中,不过当时洪金宝等人对本土民俗传说的僵尸显然没有信心,而是想西风东渐,打算借70年代风行欧美的“吸血僵尸”吸引香港观众的眼球,因此,专门聘请了英国拍僵尸片的高手设计僵尸造型及吓人桥段——但后来洪金宝、刘观伟、林正英等人经过一番仔细研究,发觉西洋吸血僵尸的意念始终无法与他们的灵幻功夫融到一处,便放弃了这一做法。
恰在这时,于仁泰与许冠文拍出了一部《追鬼七雄》,影片向中国传统民俗取经,借“湘西赶尸”为噱头,以郑则仕、许冠英的赶尸道士大战僵尸的情节制造笑料和紧张气氛,虽不算特别成功,却启发了洪金宝、刘观伟等人。于是,宝禾公司创作组转而立足本土,深入挖掘民俗趣味,力求影片风格与“鬼打鬼”系列的“功夫·喜剧·灵幻”一脉相承,终于在1985年制作完成了香港僵尸片中具有开创意义的经典之作《僵尸先生》(刘观伟执导)。
·贰
“香港的僵尸**只是功夫片的借尸还魂”——香港影评人吴昊先生此话确实一针见血。单拿《僵尸先生》来说,当年功夫片中最常见的民初背景、师徒关系、斗趣情节都被编剧直接套用到影片中,有关“僵尸”和“茅山术”的具体细节则极具民间色彩,用糯米、墨线、桃木剑、黄纸符降制僵尸的民俗传奇手法都被《僵尸先生》统统吸收,并被“九叔”林正英用极其专业的“茅山”手法一一施展开来。
僵尸的造型动作特征同样向民俗传说取经:身着清朝官服,双手伸直,双足并拢如麻雀般一蹦一跳,以人之呼吸辨别方位(同理,人闭呼吸可避僵尸,这也是《僵尸先生》最令观众印象深刻之处,由此该片在台湾上映时又叫作《停止呼吸》)。但即便如此,片中僵尸獠牙利爪,人被咬中吸血亦变僵尸仍然受到西方吸血鬼及僵尸片的启发。
另外,《僵尸先生》中的“灵异怪类”也并非全是“僵尸”,尚有王小凤扮演的女鬼色迷男子的情节,事实上《僵尸先生》以及以后的同类影片中也都有僵尸之外的鬼魂精怪出现,而香港的僵尸片在某种程度上本来就应属于洪金宝开创的“灵幻功夫”片范畴,只不过可以独立成章罢了。
《僵尸先生》于1985年底公映,观众趋之若骛,票房狂收2000万,列当年十大卖座影片第五位,引起巨大轰动。次年5月,宝禾公司再度出击,拍摄了《僵尸翻生》,影片将《僵尸先生》中的惊鸿一瞥的赶尸情节发扬光大。“湘西赶尸”的民俗传说被加以改良在银幕上蔚为奇观:深山荒野之中,茅山法师前面摇铃引路,后面蹦跳着一串头贴黄纸符的僵尸,情景诡异新奇,令观众大为受落。而“僵尸翻生”则是影片最大的噱头:被赶之行尸被施法变成恐怖僵尸,茅山师徒惊慌失措,手忙脚乱,刺激搞笑,尽显黑色喜剧风格,自然取得了不错的票房成绩。
正因为《僵尸翻生》延续了《僵尸先生》的成功,才使得港台片商觉得有利可图,掀起了争拍僵尸片的热潮。仅1986年下半年就有近10部跟风之作上映,其中较有名气的有袁和平导演的《僵尸怕怕》、黄鹰导演的《茅山学堂》等。严格来说,这些影片虽然故事情节有所变化,但皆未跳出《僵尸先生》和《僵尸翻生》设定的茅山术斗恶僵尸的套路,尽管个别搞笑吓人桥段袭自西方吸血僵尸片,整体却仍是中国传统民俗趣味的体现。——相比之下,洪家班的宝禾影业同年推出的另一部僵尸片《僵尸家族》,则积极向国外**偷桥,不仅在当时香港僵尸片中独树一帜,更成功打入日本市场,受到热烈欢迎。
说到《僵尸家族》与同期香港僵尸**的最不同处是僵尸有了感情,僵尸原本被描绘成毫无人性知觉的怪物,而片中这三个僵尸因是父母与儿子的关系,自然舐犊情深。小僵尸误落人间,与几个小孩又有了深厚友情,玩些温馨有趣的小把戏,明显是抄自斯皮尔伯格《E.T》外星人故事,虽然只借了皮毛,僵尸倒也稍沾了些亲情友情气。不过,毕竟是嗜血杀戮的行尸走肉,最后一场僵尸大闹繁华都市的重头戏又借鉴了日本的怪兽**的情节,香港观众看得离奇有趣,日本观众却是亲切熟悉。再加上具有超能力的小僵尸正合扶桑文化口味,更使得《僵尸家族》在日本取得出人意料的成功,之后竟也出现了短暂的“僵尸热潮”,恐怕这是香港**人所没有想到的。
·叁
1987年是僵尸题材风头正劲之时,引领僵尸**潮流的宝禾影业虽然狠尝了几次“僵尸”的甜头,却没有接着抢市,而是拍了一部《灵幻先生》。影片在大玩功夫法术鬼怪魂精之余,惟独没和僵尸沾边,只涉及了另一类民间传说中活人被术士施法控制的所谓“行尸”。不过,即便如此,片中吕方和小孩演的捣蛋鬼的服装造型,仍然像足了日本观众喜欢的清朝僵尸。另外,同期的几部喜剧片如《精装追女仔2》《福星闯江湖》中都加了扮僵尸吓人的搞笑桥段,看来其时“僵尸”热潮的影响力已不仅限于同类影片。
同样在1987年,邓光荣的“影之杰”**公司制作了一部完全不同于宝禾公司开创的茅山道士施法的新型僵尸片:《猛鬼差馆》。该片由两名在当年名不见经传的年轻**人负责剧本编写和导演工作。其中一人叫做王家卫,本来主要为陈勋奇作编剧,但并不是很成功,还曾经因剧本编写太慢被新艺城炒了鱿鱼。另一人叫刘镇伟,本来不是搞**的,早年在某财务公司工作,后来该公司搞起了**,成立了“世纪”**公司,他便成了该公司的制片经理。监制了《凶榜》、《杀出西盘营》、《烈火青春》几部“新浪潮”导演作品后,对**的兴趣愈发浓厚,竟弃了制片经理不当,改做**编导。
两人合作的这部《猛鬼差馆》虽然是当时最热门的“僵尸“题材,却并未沦为跟风之作,而是借助流行拍档喜剧模式,配合各式各样中西鬼片的惊悚搞笑情节,拍成时装版的警察、僵尸大斗法的惊悚搞笑喜剧,与林正英民初背景的茅山僵尸片大异其趣。影片的“僵尸”也不再是清朝遗老,居然改为抗日时期在港自杀的日本大佐,而且仿效身披黑色抖篷的西方红眼吸血鬼形象,至于片中警察们最初采用的对付僵尸的方法亦是用木桩钉入僵尸心脏和大蒜辟邪等西方降治吸血鬼的路数。
《猛鬼差馆》上映后,观众对这种“土洋结合”的僵尸片倍感新鲜,票房自然轻易过千万。刘、王尝此甜头,岂能罢休?1988年再次联合编剧,以《猛鬼差馆》原班人马继续打造时装僵尸喜剧《猛鬼学堂》,上演了警察捉鬼部队大战僵尸猛鬼的疯狂好戏,影片继续向西方类型片借桥,同时又大胆创新,比如用放水放电消灭僵尸的方法,不仅本土茅山术中没有,亦不见于西方的吸血僵尸片。——相较而言,与该片同年上映的《僵尸叔叔》却仍体现了本土化的民俗传奇,以前“宝禾”僵尸片中常见的摇铃赶尸、师徒斗趣,门派之别的恶作剧整蛊、茅山法术大斗清朝僵尸的等等桥段皆被《僵尸叔叔》照单全收,并且拍得趣味盎然、娱乐性十足,再次延续了宝禾公司制作僵尸**的票房神话。只可惜,它已是香港完全本土民俗趣味的“茅山僵尸片”的最后一次风光了。
·肆
在香港的僵尸**中,许多影星都扮演过降妖伏魔的“茅山道长”,比如钟发、陈友,郑则仕、吴耀汉,甚至玩票的名作家倪匡等人。但若论最受欢迎、拍得最多,则当属林正英“一字眉、冷幽默、身手敏捷、连画符念咒都有款有型”的茅山道长形象最是深入人心。而作为香港僵尸**的代表人物,林正英对僵尸片这种令自己声名鹊起的题材确实也情有独钟,为它付出了不少心血。
因此,当香港传统的茅山僵尸片由于被众多跟风之作反复模仿毫无创新,以至渐渐失去观众时,林正英为避免香港僵尸**黔驴技穷、自断生路,拍摄的此类影片在力保不失本土民俗趣味之余,亦开始积极将西方吸血鬼及僵尸融入香港僵尸片中,他于1989年自导自演的《一眉道人》便是其“土洋结合”的最佳范本,该片不仅将民间“养鬼”之说改成“养小僵尸”,道长与小僵尸居然情同父子、共同对敌!而且大胆引出西洋吸血僵尸,来一场中西大战,影片最热闹新奇之处便是茅山术降不住西洋僵尸,一眉道人无奈之下用炸药爆破,却仍然不能奏效,最终竟是用泥沼困住西洋僵尸,方才大功告成。
整部《一眉道人》搞笑刺激,茅山道长与基督教徒的“鸡同鸭讲”、茅山术与西方僵尸斗在一起的新奇效果皆令观众大为受落。影片上映后票房过千万,虽因林正英不计成本、精益求精未能盈利,却打开了香港**人重新审视本土僵尸**的思路。之后的1990年,本已山穷水尽的香港僵尸**再度掀起创作热潮,西风东渐之势亦愈演愈烈。
打响1990年僵尸**第一炮的,是与林正英共同出身洪家家班的钱月笙、陈会毅,两人合作的《捉鬼合家欢》名为“捉鬼”,实为“收藏僵尸”,鬼倒是有一个,却是忠心耿耿的“鬼仆”。影片最有创意的地方是开篇用现代科学仪器给僵尸做实验,本来很有搞头,可惜没有深入,最终只沦为一个小噱头而已。
林正英在这年也拍出一部《驱魔警察》,从民初走向现代,沿袭了刘镇伟《猛鬼差馆》中警察拍档与尸魔斗法的模式,不过玩的仍是茅山术,算是茅山僵尸片与警察搭档破案两大类型片的综合体。至于擅长中西混合的刘镇伟,在稍后的《尸家重地》中,表面看来似乎向本土传统僵尸片取经,并夹以盗宝情节,实质上却是借僵尸题材调侃政治。影片中的千年僵尸居然是秦始皇,而且仍如生前一般桀傲张狂。一群人在舞台上假扮荆轲、王昭君胡搞乱唱、意图接近秦尸然后灭之的桥段,充满戏谑,实是刘镇伟喜剧风格的最佳体现!
其实,若论香港的僵尸片中将民俗传统与西洋吸血僵尸结合得最为荒诞的,应首推陆剑明导演的《僵尸医生》。影片从医生林保怡在英格兰与女吸血鬼陈雅伦在一夜风流时被咬,事后回港逐渐呈现西方吸血僵尸症状:如惧怕阳光、贪食患者鲜血,喜着黑色斗篷、晚上睡觉甚至如蝙蝠倒悬粱上等等,好在那女吸血鬼又运功将他治好。孰料此时吸血鬼伯爵赶到香港,于是众人与其在医院展开血战,眼看不敌之际,林保怡等三名男医生竟然被刘、关、张蜀汉三杰附身,最终战败西洋吸血僵尸!
无可否认,《尸家重地》与《僵尸医生》的编剧都有信马由缰的超强想象力,但如此单纯为搞笑而搞笑的荒诞不经,观众似乎并不买帐。相比之下,倒是德宝公司制作的完全西洋化的吸血鬼**《一咬OK》在1990年的几部僵尸片中最受欢迎,林子祥所饰的吸血鬼李伯爵,身处欧洲古堡,身着黑色礼服,如西方哥特文学中的贵族吸血鬼一般优雅,影片情节亦是有吸血、有惊情,有恶斗、有浪漫,颇得西方吸血鬼影片神韵,只是少了些惊恐怖的气氛罢了。这与之前香港的僵尸**只顾胡乱抄袭和盲目嫁接,却从不理会西方吸血鬼与僵尸原来有本质不同的做法大相径庭,可称得上香港僵尸片向国际化靠拢的一次大胆尝试。
·伍
尽管1990年香港僵尸**的创作呈现出多元化格局,有的甚至完全放弃了本土茅山术的传统套路,但总的来讲,反映并不如人意。太多的粗制滥造使得观众对这类题材已经开始厌倦漠然,再加上王晶的赌片和稍后徐克的武侠片开始大行其道,**片商闻风而动,都改拍赌片和武侠片去了,一时间当年极受欢迎的僵尸题材竟鲜有人再敢涉及。
而事实上,此时僵尸**确实已积重难返,可怜只剩下林正英独撑大局,虽然又拍出如《非洲和尚》这等集茅山法术、异域风俗、喜剧名片《上帝也疯狂》的非洲土著,以及善良的僵尸祖宗大战非洲巨人等诸多精彩桥段的创意之作,但最终无力回天。因此,这之后的作品无论是回归本土茅山僵尸片的《僵尸至尊》、《新僵尸先生》、《音乐僵尸》、《湘西尸王》,还是如《一咬OK》一样完全效仿西方吸血鬼**的《一屋哨牙鬼》都不可避免的接连票房败北——待到1993年,港台跟风武侠片的热潮风起云涌之时,香港的僵尸片却彻底陷入绝境。
不过,俗语有云:百足之虫,死而不僵。20世纪90年代中期,僵尸题材虽然在香港大银幕上几近绝迹,却在电视荧屏上继续“苟延残喘”,而这依然要归功于“僵尸道长”林正英的不离不弃。1995年至1997年,他与亚视合作拍摄的《僵尸道长》系列剧集,收视率非常理想,令他看到了体现本土民俗趣味的茅山僵尸片还是大有市场的。谁知就在林正英欲再接再厉、准备接拍《僵尸道长》第三部时,却因肝癌于1997年病逝。这位平时素来低调的“老实人”(蔡澜语)的死讯一公布,香港**界皆惊,痛惜之余,不免哀叹香港自《僵尸先生》以来创立的只用土法特技及功夫杂技便可营造惊人视觉效果、且具有黑色喜剧风格的茅山僵尸片,在林正英仙逝后恐怕真的要失传了。
事实似乎正是如此,且看90年代末期至新世纪之初,香港银幕上倒是又出现了类似僵尸**的《生化寿尸》(叶伟信导演)和《生化特警之丧尸任务》(郑伟文导演)等片,不过它们的主干情节模仿的皆是西方电子游戏《生化危机》,至于什么生化寿尸、丧尸也都是舶来品,主要是靠病毒感染,面目狰狞凶残吓人或可与中国本土僵尸有一拼,但严格来说,其实与僵尸片根本无甚关联。而在电视荧屏上,亚视在林正英死后,放弃制作传统民俗的《僵尸道长》,转而拍摄完全借鉴西方吸血僵尸家族体系的现代灵异剧《我和僵尸有个约会》,剧情则是中西合璧,主题较之以前完全娱乐性的僵尸片更有深意,讲爱与拯救,再加上制作精良,表演出色,结果大受欢迎,连亚视的死对头、无线电视台的老板邵逸夫都大度的夸《我和僵尸有个约会》拍得好看呢。但尽管如此,该剧拍到第二部便开始收视下滑,并且这股“西风东渐”的僵尸题材也并未因此延伸到大银幕上来。
·陆
说到近两年来的香港僵尸**,倒有两部问世,一部是2001年梁鸿华导演的《赶尸先生》,另一部是徐克监制、钱升伟导演的《僵尸大时代》。这两部**皆可称得上回归传统的茅山僵尸片,《赶尸先生》甚至完全取材自湘西赶尸的传说,集巫术、茅山、下蛊等民俗怪谈于一身,连男女角色的服饰都取自湘西少数民族,追根溯源到如此境地,在港片中固然少见,但对观众而言,却也未觉有多新鲜。至于徐克的《僵尸大时代》,表面看来,清末背景、师徒斗趣、深宅斗法、尸变、师徒合力斗僵尸体等情节皆是套自本土传统僵尸片,但实际上仍体现了徐克一贯的冷竣风格,人与人之间各怀鬼胎、尔鹬我诈,为了面子传宗接代、为了利益谋财害命!暗冷的色调,惊魂的夜晚,儿女之情是如此苍白无力,有的只是对僵尸的恐惧,对这个世道的漠然。
《蜀山传》之后的徐克没有再大玩电脑特技,而是注重写实的动作打斗,但剪接依然凌厉,视觉效果依然惊人。只可惜《僵尸大时代》空有徐克的意念,却没有良好的内容和细节基础,各方面都不对劲,让观众看得莫名其妙,仍不免沦为一部技术性**,最终竟至影片迄今还未公开上映,只以音像制品方式流入市场的悲惨境地。
现今看来,体现民俗传统的茅山僵尸片似乎已走到尽头,少有观众捧场。而2003年的《千机变》则走了一条完全洋化的路子,影片完全借鉴西方吸血僵尸片(尤其是《刀锋战士》)的模式,僵尸圣典“Day for night”,陈冠希、黄秋生出身僵尸家族,郑伊健、钟欣桐身为僵尸猎人,僵尸王子与凡人女孩的爱情等等都似曾相识。
不过,《千机变》整体虽是僵尸片格局,但情节却多以Twins这两个小女生的吵吵闹闹和爱情经历为主,蔡卓妍的两次恋爱,钟欣桐喜欢成熟的老大哥,仿佛一部灵幻动作版的《这个夏天有异性》,只有开篇和结尾两场斗僵尸的戏份才有点僵尸片的样子。看来即便是僵尸题材也不能压制Twins的青春活力,而林超贤只能将《千机变》拍成混合类型的**,有动作打斗、有法术特技、有诙谐搞笑、有生死煽情、有轻松爱情、故事驳杂得颇具港片特色,只可惜情节难免松散,桥段老套,不见导演功力。至于《千机变》的特技,倒是很花哨,看得出来花了很多精力和时间进行制作,僵尸飞檐走壁的电脑特技像极了《蜘蛛侠》,其他如僵尸尸化、蝙蝠乱飞、教堂决战的特技画面虽然似模似样,不过却似曾相识,未见新奇,因此营造出的视觉奇观恐怕也不会有令人惊艳的感觉。
剧本的苍白和导演的失败注定了这部拥有明星阵容、动作特技等诸多卖点的《千机变》将成为热闹一时的流星之作。强大的宣传攻势虽然令《千机变》的票房暂时收得,却对香港僵尸**的复兴毫无用处。
其实,相见不如怀念,纵然香港僵尸片真的风云再起,但世间已无“九叔林正英”,又有什么意思?
也罢,香港**的“僵尸大时代”只能是一个记忆了。所谓重掀热潮,不过是我等港片遗少的痴人说梦,偶尔无聊喟叹一下总可以吧。
参考资料:
/u/5572f33e010002cl
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《炉石传说:佣兵战纪》自然队推图阵容推荐
《炉石传说:佣兵战纪》游戏中自然队十分适合开局,那么推图阵容如何搭配呢?今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪自然队推图阵容推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《炉石传说:佣兵战纪》自然队推图阵容推荐
玛法里奥·怒风
玛法是自然队的核心,集加速和回复于一身。核心技能和核心装备拉满不用说,大德鲁伊的召唤有时候也需要用到,所以需要升到三级。
练度要求:塞纳里奥波动lv5,活根草之杖lv4,大德鲁伊的召唤lv3。
布鲁坎
自然队的输出担当,每回合都可以叠法强,而且其专属宝藏可以使闪电箭加倍,极其强力。在PVP里大家带引雷针比较多,但PVE里我们需要带雷鸣系带。布鲁坎的另外两个技能也需要升:二技能减速并在玛法被减速的时候配合古夫打连击,三技能小AOE也很好用。不过布鲁坎是稀有,平时坐过牢的话他并不难练。
练度要求:闪电箭lv5,雷鸣系带lv4,陷足泥泞lv3,闪电链lv5。
古夫·符文图腾
古夫是输出担当之二,二技能配合法强输出爆炸。一技能完全没用,三技能有时候需要架墙保玛法,所以酌情升到lv3。
练度要求:活体荆棘lv5,木棘图腾lv4,铁木树皮lv3。
剑圣&泽瑞拉&米尔豪斯
这二位相信大家都很熟悉了,就不做介绍了。我带他们一是因为他们确实强力,二也是出于造价考虑。这两个我们之前已经推荐过,而且也是稀有,不需要玩家们再去重复刷。
练度要求:致盲之光lv5,快速治疗lv3,二连击lv5,强光魔杖lv4,燃烧之刃lv4。
除了上面这五个,队伍中的最后一个位置一般是一个帮手,没有的时候你可以带凯瑞尔,米尔豪斯或者凯恩·血蹄。前两者我们在前文里已经推荐过,是很容易练的初始稀有角色,所以就不再重复。
我们这套阵容的打法也很简单:玛法塞纳里奥波动10+古夫活体荆棘28+布鲁坎闪电箭14能打守卫94,而且第二回合我方的速度是123,又可以先手秒一个。法强对我方输出的提升非常显著,宝藏堆起来输出惊人。后面小怪通常有100出头的血,如果能有1-2个加法强的宝藏就可轻松秒杀。不过若前期遇到法师队,我们的玛法很容易被集火死,这时候就上剑圣泽瑞拉来秒法师。
英雄模式的小怪还是有点难度的,但也只是有点。很多小怪只是身材增加,技能伤害却没增加,基本白给,只有少部分敌人有威胁。英雄模式前两次战斗容易翻车死人,万一不小心死了核心就重开。后期宝藏成型就基本不需要担心小怪了,可以乱杀。
地下城堡3秘境5怎么打 地下城堡3秘境5阵容打法攻略
地下 城堡 3里秘境5算是比较难的 关卡 ,很多玩家都还不知道地下城堡3秘境5怎么打,我就带来了一期地下城堡3秘境5阵容打法攻略分享给大家,一起来看看吧。
地下城堡3秘境5怎么打
秘境5是米警务,难度比较大,具体看我的教程即可通关。
地下城堡3秘境5阵容打法攻略
1、阵容如图,30层boss会回血,带上枯萎心,存好4个战吼点。
2、开局千面枯萎战吼,夜莺战吼。最快打出输出,这个阵容治疗有可能不够会死人,不用管,千面和枯萎轮流战吼,以求最快速度击杀boss,只要不是脸太黑都能挂上3层枯萎,绝对能过。如果有人挂了,后面存战吼点复活就好了。
3、50层boss全体攻击,破魔盾后必定暴击,现在的我是绝对奶不起来的。我的永望之歌还是紫色的,boss不会狂暴,就可以磨,打法如下:
4、影法师只开给自己回盾的技能,要求只要能活着就行,千面90%给自己回血,开局千面战吼一次,夜莺战吼一次,晨光战吼一次,接下来除了千面影法师都会倒。因为他们在不停的给自己回血,现在看他们会不会倒,如果倒了,就是装备没有精炼好。也可以吃3个神圣抗性的食物,战吼点存着别用,只用来复活,如果发现千面或是影法师血量过低就复活治疗,如果他们血量 健康 就复活夜莺,我的千面是两星的,还可以腾出手来攻击boss,如此反复即可
以上就是地下城堡3秘境5怎么打,地下城堡3秘境5阵容打法攻略全部内容了,希望可以帮助到大家。
DOTA小黑怎么玩
作为弓箭类远敏的典型代表,这类英雄的通病小黑可谓占尽了。血少甲低蓝捉鸡,在突出一个长的攻击前摇下,还算中上的初始攻击也显得十分不够看,补刀还好,有人抢刀实在是没资本跟人拼s……另外一个敏捷英雄1点护甲是要闹哪样,真心是声叫腰软易推倒,不过毕竟是通病,好歹有几位病友陪着。这类英雄必然有其他的强势之处作为弥补,只是如何最大限度的避免这些先天缺陷,去发挥英雄的长处,就变成了玩家所必修的一门课程。
除了炸弹以外最长的初始攻击范围,线上点人还算是不错的,熟悉射程和出手以后,算血量最远距离提前出手,利用箭在空中的时间来让小兵血量到达刚好能补掉的程度,也算是一个抢刀的小技巧。不过对于补刀稀松的选手来说,往往前期干脆放弃补刀选择手动法球无脑点人点光一管蓝,等到等级稍微高一些的时候再慢慢补回来更划算……
总体说来还算是灵巧的英雄,敏捷高攻速快了之后,前摇的问题可以一定程度上得到改善,只有前期补刀着实吃基本功。
技能
霜冻之箭 (R)
在武器上附加霜冻效果,降低被攻击单位的移动速度,持续1.5(7)秒。法球效果不能叠加。攻击特效不能叠加。冷却时间0。魔法消耗12。
等级1 - 降低目标11%移动速度。
等级2 - 降低目标24%移动速度。
等级3 - 降低目标37%/移动速度。
等级4 - 降低目标60%/移动速度。
一级就能拥有的0cd法球,手动r点人不会吸引到小兵和防御塔仇恨,线上压制越塔强杀塔下反杀时切记。
满级60%的减速爽翻了有木有,上图直观说明满级冰箭的减速效果
沉默魔法 (E)
阻止目标区域内的敌方单位使用技能。作用范围300。施法距离900。冷却时间13秒。魔法消耗90。
等级1 - 持续3秒。
等级2 - 持续4秒。
等级3 - 持续5秒。
等级4 - 持续6秒。
900施法距离,在视野充足的情况下,禁掉想要先手的敌人游刃有余,300的作用范围发挥到极致后就是上图这个效果。前期最好学一级,无论击杀还是保命,都能增添不少资本。
唯一的缺陷是小黑的施法前摇不算太短,不能像原来小小强自爆那样无脑卡敌人前摇沉默……使用时需要一定预判。不过升高后沉默时间还是十分充足的,哪怕重复个一秒多,也不算太大问题。
强击光环 (T)
为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分。
作用范围:900。
等级1 - 增加16%的游侠敏捷点攻击力。
等级2 - 增加20%的游侠敏捷点攻击力。
等级3 - 增加24%的游侠敏捷点攻击力。
等级4 - 增加28%的游侠敏捷点攻击力。
小黑最近一次增强的技能,每级加强了2%的效果(嗯……?尼玛2%?一百敏捷才多了2点攻击力?有了两百敏捷谁还缺你那4点攻击力?)
不过仍然是输出提升非常高的被动之一。
1级的性价比尤其高,稍微看一眼效果的话,1级一个技能点就有16%的效果,后面三级加起来总共才提升了3/4级的效果。
建议前期点一级,方便补兵点人,不过在有有高等级大招和一定装备支持前,升光环还不如加黄点划算,等到11级以后再慢慢补起来。
射手天赋 (抖M)
卓尔游侠的技艺变的更为精湛,增加自身的敏捷,如果附近375范围有敌方英雄,将失去加成。
等级1 - 永久增加40的敏捷。
等级2 - 永久增加60的敏捷。
等级3 - 永久增加80的敏捷。
新近版本中改动后,在375范围内存在敌方英雄时,小黑将失去大招全部的敏捷加成。
没有了大招的小黑,剩下的就只有1.9的可怜敏捷成长,全敏捷英雄中倒数第3,后面俩人一个是当法师打的火猫,一个是从别人那现提敏捷的小鱼人,说白了,就是敏捷英雄里垫底,顺带着还被好几个法师欺负啊。
这也正是人们诟病现今版本小黑废了的根源所在。
不过这个版本小黑的大招真的就像人们说的那样一无是处么?
确实被近身时小黑甚至a不过法师,但是不被近身的时候,1级大招可是就能提供40点敏捷,小黑赢得二姐称号的那些版本中,满级大招也才不过45点,二级大招只要触发,你就是随身背着一把蝴蝶(30攻击攻速正好折算成30敏捷)。11级的小黑,哪怕裸装,面板攻击力也能轻松突破150(3黄对点能到170不过意义不大)依然是最能诠释何谓廉价dps的典范。
也就是说,这个版本的小黑,只要大招不被破,完全不会缺输出。只要小黑有等级有大招,并且大招不被破,就完全不缺dps,为什么还非要去死守着过去的思路去做什么支配分身bkb?
换个层面来说,大招被禁掉之后,给你黑皇给你分身,你能打出多少输出?你能站着a过谁?
既然过去的种种套路已经跟不上版本的变化,为何不跳出传统的套路尝试用不同的角度看待问题。
有大招时,不缺输出,没大招时,撑不起输出。那很如果能够保持大招不被打破,一切问题不就迎刃而解?
于是这就是我的思路——杂技流小黑
从加点说起
除非列单1v3,不然一级学冰箭没商量,二级时候点一级光环方便补刀顺便让点人更疼,线上压力不大3级继续冰箭,2级冰箭的减速效果已经比较可观了,4级加出沉默线上有被杀危险就早些加,有大加大7级满冰箭,之后点仨级黄点,11级加出2级大,再后面补沉默还是补光环看阵容。
1312141+++4……
装备
出门装
优势路就双拳套双树枝吃树大药
劣势路就把 一个拳套换成眼
(这种一眼就能看明白的东西我就没必要贴图了吧)
鞋子选择
相位
相较于站着撸,机动性对于这个套路的小黑来说,更为重要。况且小黑也不缺攻速,而哪怕考虑上光环的加成,敏捷腿也不如相位加的攻击多。另外有冰箭的强减速,利用相位的突进射出第一箭之后自然不愁后续的输出。
骨灰
弥补不出吸血带来的续航问题以及小黑拙计的智力带来的蓝量问题,同时能增加杀人时的伤害,另外本套路要求多跟队友打架,骨灰收魂机会较多还能混到远处的助攻。
最最关键的是,骨灰+3黄点可以保障你在11级的时候血量能破千。
如果队友已经有两人以上出骨灰可以选择换成护腕考虑转战鼓。
魔棒
非必备,看喜好和阵容。小黑前期如果经常法球并使用沉默的话很可能打到一半没蓝射冰箭。魔棒主要用来解决蓝见底时留人的问题……指望魔棒反杀……小黑表示没有演员臣妾做不到啊
过渡装备
眼tp
无论你是优势路还是劣势路,想要不被杀崩,眼是至关重要的,尤其第一个夜里,这时候身上只有基础装备的小黑正处于最脆弱的时期,熬不过初夜,基本就废了。能通过交涉让队友做视野最好,不能的话也别期望太多。5人黑还沦落到自己火枪小黑幻刺之流做视野什么的,某种意义上也算是习惯了吧……
至于tp就不多说了
且不说被人意图围歼时换路打钱,有好的机会能够支援反打杀人拿塔可以尽快帮你拿到核心装备,绝对比单机打钱快多了。
核心装备
跳刀
是的,你没看错,就是这货。
为什么用来创造输出环境的核心装备会是跳刀而非黑黄隐刀呢?
黑黄确实能保你不被控,让你站住输出,但是问题是现在版本的小黑站住了也不一定能够打出输出,没有大招的加成很难射死人,哪怕10秒黑黄,没有大招的小黑也无非就是个单体的剧变……黑黄更适合那些自己站住就能刚死别人的英雄(而且过早出黑黄就等于是提前透支了后期团战中自己的魔免时间)
至于隐刀
如果这个游戏没有小鱼没有赏金没有隐刺没有爱死爱抚没有月骑没有sven,确实很适合小黑。不得不说人真的是一种习惯动物,习惯于所谓的传统装备时,哪怕隐刀被加强的如此Imba在人们眼中也是旁门左道,而一旦隐刀泛滥成风形成习惯,哪怕被砍攻击被人针对成马,也不会轻易放弃这件装备。(为什么一句话里同时出现了Imba和马……一定是巧合)
而且,就算是己方没有隐身英雄,隐刀也并非全面胜过跳刀。确实输出要比跳刀高,但是绝大部分隐刀能杀的人,跳刀一样能杀,跳刀能杀的人,隐刀缺不一定做得到。另外,上个版本,也就是隐刀兴起的时候,小黑开洛萨近身破隐后基本就是一个人头,而现在版本,你近身了自己不一定打得过,保持一定距离又相当于浪费了隐身的切入效果。
另外生存方面,现在哪怕1000分的局也不是菜到没人知道反隐了吧。
对比完了别的道具再来说说跳刀本身
1200码的距离,足够逃离大部分先手,通常打架时只要躲过第一波的技能和输出,就能让小黑尽情发挥冰箭恶心到爆的限制效果痛快输出。
同时,也给了小黑良好的切入技能,最远两千码外的突进沉默,哪怕是考虑上略长的前摇也足以和Puck跳w比上一比了。
关键是跳刀这个道具,是无法被轻易针对的。
你十几分钟做出洛萨,顺利的杀了两三波人,然后呢?
别人忍不下去了带粉抓你,你杀什么逃?
别人带真言抱团,你拿什么单抓?
小黑这10级血量不过千,基础护甲0.9的货色,一推就倒传说姐的称号不是盖的。
而跳刀,则能最大限度的做到让你不受伤害。
另外最近的降低了冷却,12秒的cd,女王敌法一级b也不过如此,距离却要比这俩1级时远得多。一场团从头到尾跳个两三次出来不算太难。就战场灵活性来说,绝对是全dotaNo.1的道具,而这个灵活性,也正是这个版本小黑最欠缺的。
后续装备
生存系
孤零零一把跳刀虽然能提供很大程度上的机动性,但毕竟谁也无法保障每次都能提前点出跳来,另外现在这个版本隐刀满地走,把把有土猫发条的,一把跳还真不一定能护住自己脸,需要搭配一些其他装备,好让自己杂技耍得更溜。
敌人有发条,小狗,隐刺之流
跳刀过后直接做推推棒。
敌人有白牛,pa,拍拍这种英雄时
可以考虑绿杖折戟或者直接吹风……
虽然理论上折戟对小黑来说提升是最高的,但实际上还真不一定有两外两个好用,毕竟绿和吹是针对自己,折戟是针对敌人,而针对敌人就意味着敌人可以破解,比如一把黑黄……而且说实话……100耗蓝对小黑来说略高- -!
不用担心出这些装备打不出输出,小黑只要等级不落后,能安心输出,绝对能打死人,就算你a不死人,只要能持续给到冰箭减速,放好沉默,也绝对会很大程度上帮助到队友杀人。曾经推高地时被人抢先手,然后推推沉默相位跳刀骨灰带着末日发条周游近卫野区愣是拖到队友把剩下仨敌人杀光赶过来支援回过头来点死他俩……
另外你有足够的生存装后,能够更放心的带线牵制,没装备a不过人情有可原,难道你还担心堂堂一个黑弓还会a不过塔么
敌人实在多控制,而且多短cd控制,老老实实补个黑皇,比较顺风可以先夜叉再黑皇。
夜叉对于小黑的提升还是十分可观的,至于升级是做对剑还是分身,个人认为除非为了针对剑圣或者大树一类的英雄不然大部分情况还是对剑好用些。
远程分身斧的低性价比就不吐槽了,小黑的幻象是不继承大招的附加敏捷的。而单就我们的本意——最大限度提升机动性来说,对剑的移速和残废也更能帮助我们风筝。
相位、骨灰、跳刀、(推推/吹风/绿杖/天堂)、对剑/分身、(黑黄)
我们的战术思想基本已经算是成型了
考虑tp还剩一个格子可以带宝石/不朽盾、
可以考虑蝴蝶/金箍棒,另外到后面相位可以换飞,骨灰可以换撒旦(不过我从来没打到过那么后面)
敏捷英雄出跳真的就是装b犯浪么?至少我是没想出除了跳刀还有什么道具更能发挥这个版本小黑的特点,让坑爹的小黑在这个坑爹的版本里不那么坑队友。
如果前期发育顺畅,大概11到14分钟之间可以拿到相位骨灰跳刀搭几张tp两组眼
不顺也要保障在17分钟到19分钟拿出跳,如果超过20分钟,连这不到四千来块钱的装备都打不出来,那你的等级肯定无法支持杂技流最基本的要求……这盘估计也危了……还是考虑跟团裸黑黄放好沉默求翻盘吧……
然后说下所谓杂技流的适用情况,任何局势都可以出跳刀,但是想要做出跳来不坑,显然局面不能太逆风,你跳走了队友要能刚的住至少不至于一碰就倒,你跳上去了队友要能跟得上。还有你不出输出装只凭等级和队友确实能够打出够看的输出,这个够不够看的评判标准不是具体的数字,而是以你能不能把人点疼能不能杀人为准,如果你出了一身飘装杂技耍翻天,然后点人不疼不痒队友又无法利用你的减速击杀,请问这个套路的本意何在?(虽然我觉得这种情况下一个小黑换其他任何套路都难有大作为……不过终究是选小黑的你坑了队友,请小黑控们拿出自己的担当。)
其实杂技黑还有一个隐藏属性的,那就是嘲讽
“这尼玛一小黑出跳刀你装什么王八蛋啊,干他!”
这绝对是大多数人的第一反应(至少在杂技流真正意义上得到推广之前)
而这时你一定要摆平心态,你出浪装的本意并非为了嘲讽。人在急躁时是容易犯错的,别人上头,而你心态稳的时候,更能抓住别人的失误,打出致命一击。
如果你实在是无法接受跳刀核心的杂技流小黑
那么我只能勉强的再提出一套比较折中的套路了——移速流
加点不变
装备假腿相位皆可
骨灰换战鼓
核心装备是疯脸黑黄
后续对剑冰眼
基本思路是一样的,最大限度提升机动性,不过这个套路更大程度上保留了原本dps流及引导单杀流的成分。
对线期
0cd法球点人这种就不说了
需要注意的是点人别上头……小黑前期的攻击力着实不算太够看,过分注重点人而忽略自己补刀延缓装备会是一个很大的隐患。而且容易太过深入被人反按地上一顿打……
小黑其实跟很多远程英雄对线时,并不占太大便宜,虽然能点人,但人只要稍微退后两步就能站住反过来点你,对拼其实对小黑并不太划算。
想提升点人的效率,你可以假装s补刀,别人表露出想和你抢刀的意图后,突进一通点,正在集中注意做一件事时突然被打乱节奏,大部分人第一反应都是后退,这时候就能白赚很多次普攻,还不影响自己发育。
另外小黑这蛋疼的攻击前摇,前期被人反补十分正常,不要影响自己心态。可以假装自暴自弃放弃补刀法球点人,然后射出一两箭后回头偷刀,当然行动前算好小兵血量……
另一个十分重要的点是视野,小黑并不一定非要优势路被人保,甚至不一定非要走优势路,甚至都不一定需要劣势路被保。凭借冰箭和沉默,是有一定列单的资本的,而走劣势路甚至列单时,视野的保护就尤为重要了。
好了,今天关于“活死人法师阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“活死人法师阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。