召唤法则阵容搭配推荐

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“召唤法则阵容搭配推荐”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

召唤法则阵容搭配推荐插图

云顶游戏s5赛季,僵尸组合是一个非常有趣的羁绊。如果被激活,塞恩可以被召唤去战斗。阵容组成为:沃利贝尔、努努、费德提克、布兰德、格温、盖伦、佛耶戈、艾翁、黑默丁格、提莫。阵容关键羁绊:3僵尸+3复活+法系输出。

用僵尸召唤塞恩充当前排,用复活熊和艾翁的强力控制输出棋子给后方法系争取技能释放时间。大头释放技能,敌人基本半残,二技能可以直接收割敌人。阵容的另一个重点是这个僵尸法术只需要3个僵尸,但不需要滑板鞋。后期没有其他羁绊,加成强度略差。这个版本的僵尸分阶段增加血量和攻击力。

玩家可以把双钢铁英雄放在阵容的前排,因为双钢铁英雄有非常强的对抗能力,而把毒线的英雄放在阵容的后排,因为这些英雄有非常强的输出能力,而且玩家还可以用掠夺者英雄配合队伍进行击杀。

阵容是德莱文、狼人、里兹、华硕、卡莉斯塔、铁人、努努、莫甘娜。形成的羁绊是3个破碎,4个被征服,2个暗夜,2个僵尸。暗夜使者在半血后获得最大生命护盾的30%,并且一次造成20%的额外伤害。僵尸是三个友军英雄死了,仇恨就会从墓地里醒来。

仇恨血量和攻击力将受益于僵尸羁绊英雄的星级。仇恨会从离墓碑最近的每个僵尸英雄身上随机复制一件装备,每个英雄一件,最多三件。宙斯盾战士的固定盾值改为百分比生命盾,除了三星宙斯盾棋子外,这是一个很大的提升,但是对于一星和二星削弱,而第六骑骑士羁绊的固定减伤降低了十点。

僵尸法则的地位估计不可动摇,其他匹配僵尸的对应阵容也会有一定程度的提升,僵尸恶魔、僵尸逃跑征服者、僵尸征服者的精彩阵容也会在转移后有所提升,宙斯盾武器和六骑天使的阵容也有一定程度的削弱。

暗黑破坏神不朽死灵法师搭配什么装备好?

暗黑破坏神不朽死灵法师装备搭配如下:

1、头盔:

群体AOE:镀金缰绳之冠(Crown of the Gilded Leash),号令骷髅现在会召唤一个强大的骷髅队长,可以命令他在某个位置施展旋风斩。

单体boss :镜像(Mirrorictus),你的骷髅勇士被骷髅弓箭手取代。

2、胸甲:

如果使用骨甲则穿上闪烁的暖意(Flickering Warmth),骨甲现在召唤三个环绕你的尖刺,对任何被它们击中的敌人造成伤害,如果使用骷髅法师则随意。

3、肩膀:

如果使用骷髅法师则穿上济罗科(Ziroco),骷髅法师的伤害提高10%。如果使用骨甲则穿上徘徊披肩(Linger-Mantle),黑暗诅咒持续时间增加30%。

4、裤子:

群体AOE时使用魂铃(Soulchime),黑暗诅咒现在会使敌人在死亡时爆炸,但不再降低敌人的视野。

需要单体dps时,换成蛆虫指引(Guided by Maggots),黑暗诅咒不再降低敌人的视野,而是使该区域内的你的仆从们疯狂,提高他们的攻击和移动速度。

5、主手武器:

群体AOE时使用荒芜之地(Desolatoria),号令傀儡现在会召唤一个熔岩傀儡,持续灼烧附近的所有敌人,而不是嘲讽击或击晕他们。

单体时使用祭司的小刀(Priest's Grubknife),号令傀儡现在会召唤一个石傀儡,它会向敌人投掷巨石并滚过敌人而不是跳过去。

6、副手盾牌:

欢迎终结(Welcome End),骷髅法师现在会召唤强大的死神,但冷却时间更长。

7、套装:

牧羊人套3件:你的召唤物伤害提升15%。

牧羊人套6件:每一个激活的召唤物可令你和你的召唤物暴击率提升3%,最高为18%。

死灵法师上手指南:

首先第一个召唤流作为现在大部分玩家们的选择,其强势点在于副本自己可以挂机,全部交给自己的召唤物进行输出,而且有战力优势的情况下效率极高,基本不存在输出真空期,如果大家喜欢刷副本的话,这个玩法还是非常推荐大家选择的,除了三个召唤物的技能之外,小伙伴们可以再加一个精魂引爆技能,消耗怪物击杀的敌人尸体造成aoe输出。

但是这一套的话不太适合秘境副本,因为秘境副本当中的战斗等级差距一旦出现,小伙伴们的召唤物基本上撑不过5s就要扑街,此时召唤流基本上很难有输出方式,简单来说适合虐菜,不适合打高难度副本。

而第二套的精魂引爆流则是秘境通关的高效玩法,首先自身带个加速行走的技能去拉怪,然后等怪物聚集之后大家使用黑暗诅咒技能,给怪物造成失明以及持续的输出伤害,同时敌人无法伤害到我们。接着大家就可以安逸使用镰刀以及引爆技能多次造成aoe伤害快速清理大量的敌人了,这一套比较适合双人战斗,死灵清理小怪效率极高,但是打boss比较难。

第三套的玩法则是pvp里面流行的,首先技能方面必备骨盾骨墙以及地刺技能,依靠场地优势给队友安逸的输出环境,特殊的点位可以轻松限制对面的输出以及位移,而且也可以队友提升大量的护盾,阵容里面带一个打反手的能力还是十分强大的。

《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?

没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:

竞。

1.那些几百几千年没变的“地图”

先看几个古董“地图”。

这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。

在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。

2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人

游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。

老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。

而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。

我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。

炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。

在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。

这中间到底缺了什么?

顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。

而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。

所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。

只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。

3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉

以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。

但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。

另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。

这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。

最后

总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。

让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。

英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。

而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?

首先肯定是英雄方面

其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!

虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。

其次是装备方面

虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!

最后是 游戏 的不可控方面

LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!

虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!

不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?

欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!

感谢官方邀请。

我认为以下几点:

1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;

2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。

3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;

4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。

5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。

我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢

联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春

地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。

比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。

而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。

所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。

简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,

人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦

现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。

虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。

联盟就是其中一个。

打联盟最大的欢乐就在于不确定性。

应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。

虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。

而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。

联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。

玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。

要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。

比如亚索

要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。

要是有了一定的熟练度,会用E技能了。

再到了一个熟练,会EQ闪了。

再到下一个熟练度,AQAEA了。

再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。

这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。

当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。

当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。

有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。

还能给中秀操作。

为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?

就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。

不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。

而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。

所以让人怎么玩都不会腻。

还有一个因素

MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。

游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。

游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。

我自己感觉有以下几点

1.撩妹 带妹

2.与人斗心 斗勇 斗智

3.哥玩的不是 游戏 是寂寞

4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡

5.我很想上王者

因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢

欢乐大作战全角色培养与阵容推荐

欢乐大作战很多玩家喜欢问什么阵容好用,其实只要了解了游戏中哪些英雄最强,哪些英雄之间搭配起来好用,就可以自己组成一套最强阵容,和大家分享一篇欢乐大作战全角色培养评测,一起看看吧:

首先,该游戏简单易上手,Vip等级会根据角色等级地提升而提升,而解锁更多简易功能。通关16章则会解锁至尊召唤,让钻石变得更有性价比。

这里,就不对攻略进行详解,而侧重游戏角色描述。

浣熊

首先游戏初始的浣熊射手是一个优秀的角色,在140级前完全不输橙卡。虽然紫卡中还不乏狗骑士,猩猩刺客,黑豹骑士等优秀的角色,但鉴于紫卡后期不能升皇冠,所以上限有限,这里仅予以介绍浣熊射手。

浣熊游侠

评价:前期★ ★ ★ ★

后期★ ★

简述:浣熊天赋平平,主动技和被动技爆表,如果血量高于对方则可打出爆炸的300%伤害。前期搭档海象游侠的破甲和狮骑的回血推图将事半功倍,也是多数玩家前期的最优选择。可用到140级,后期由于不能升皇冠以及属性劣势,上限有限。

秃鹫

秃鹫战士: ★ ★ ★

秃鹫法师: ★ ★ ★

秃鹫游侠: 前期★ ★ ★ 后期★ ★ ★ ★

秃鹫刺客: ★ ★ ★ ★ ☆

秃鹫骑士: ★ ★ ★ ☆

简述:秃鹫刺客目前被认为是虎刺之外的第二输出,群伤能力爆表,秃刺不具备虎刺的灵活性,需要搭档熊猫法师或者海象法师,尽管如此,也不妨碍秃鹫在新版本各种出色的表演。同时,秃鹫游侠在161级以后也算不错的输出,可搭档猫法师。而秃鹫骑士主要定位团队辅助,当团队中有两个或两个以上战士时才有意义,可惜现今版本战士普遍不强势。秃鹫法师则配合能沉默的队友会有更好的效果。总体而言,秃鹫拥有依靠叠毒而伤害溢出的刺客,足矣,比较害怕驱散。

海象

海象战士: ★ ★ ★

海象法师: ★ ★ ★ ★

海象游侠: ★ ★ ★

海象刺客: ★ ★ ★ ☆

海象骑士: ★ ★ ★ ★

简述:海象这个角色本身并没有多强,但厉害就厉害在它强大的战术定位。海象骑士可在前排与河马骑士组成永动机组合,使前排另一角色每回合释放技能。海象法师普攻能攻击全体并带毒,可与秃鹫刺客组成叠毒组合,又附带冰冻控制。游侠可前期与浣熊射手叠游侠破甲和攻击,刺客则可与猫法搭档切杀脆皮角色。总体而言,海象能增加全队的护甲格挡,有一定的团队防御能力。

鹿

鹿战士: ★ ★ ★ ☆

鹿法师: ★ ★ ★ ☆

鹿游侠: ★ ★ ★

鹿骑士: ★ ★ ★

简述:鹿战士在速度等级压制的下还算优秀,嘲讽住对方后排被迫普攻放不出技能,但在后期一般。鹿法师针对后排40%减伤,每回合随机沉默控制,算是不错,可惜当今版本还未有针对后排的强力输出,所以实战配合要打折扣。游侠是一位中规中矩的输出,优缺点都不明显,普攻有利于突破对手1号位,更多的作用还是搭档秃鹫刺客叠毒。鹿骑士则类似于低配版狒狒骑士,没有输出,坦度一般,保护一排,可充当全员加速50和一定攻击的挂件。

羚羊

羚羊战士: ★ ★ ☆

羚羊法师: ★ ★ ★ ☆

羚羊骑士: ★ ★ ★ ★

简述:羚羊的定位是高级挂件,羚羊骑士的全体增益暴击率攻击加成给力,可以让原本便秘的进攻变得通畅。只要不被秒羚羊骑就有他的战略意义,低于百分之50血后会让全队的即战力更上一层楼。羚羊法的亮点则在于复活清除增益和位移161后还能沉默对手,就是有些脆皮,一般用以变阵。总的来说,羚羊算是比较出色的角色。

费费

狒狒战士: ★ ★ ★ ☆

狒狒法师: ★ ★ ★ ☆

狒狒游侠: ★ ★ ★

狒狒刺客: ★ ★ ★

狒狒骑士: ★ ★ ★ ★

简述:能复活的角色都不弱,狒狒战士和狒狒法师是前排输出,适合搭配狮子法师,尤其狒狒法师与狮子法师搭配能产生疯狂的减甲效果。狒狒战士相对法师则相对耐揍一些。狒狒法师的另一作用就是大秘境,是秘境的最优质选择之一。其它,游侠能走献祭流,当然狒狒职业的核心还是狒狒骑士。所谓天下武功唯快不破,狒狒能增加全员伤害充当挂件,并能被动增加全体50速度。与羚羊骑士相比,狒狒骑士更能充当1号位的肉盾,并能灵活地保护前排或者后排并提供能量。

大象

大象战士: ★ ★ ★ ★ ☆

大象法师: ★ ★ ★ ★

大象刺客:前期★ ★ ★ ★后期★ ★ ★ ★ ☆

大象游侠: ★ ★ ★ ☆

大象骑士: 前期★ ★ ★ ★后期★ ★ ★ ★ ★

简述:作为首只威武阵营成员,大象浑身是宝。核心职业象骑前期难扛,但后期配合猫骑士的链子将十分坚挺,其技能161级后控制对方全员无法释放技能,强制普攻自己。此外,象骑还具备实用的单排驱散功能。大象战士则以反击为主要攻击手段,回血能力优秀,如同刺猬一般反伤对手。象刺能眩晕敌人并减甲100%,161级后发生质变能攻击两人。象法则能减少对方全员护甲并能追加伤害,主要定位辅助。相对而言,大象游侠作为群体输出不如其它职业来得出彩。当然,大象的天赋2回合内不死保证了该角色的下限。

熊猫

熊猫战士: ★ ★ ★ ★

熊猫法师: ★ ★ ★ ★ ☆

熊猫游侠: ★ ★ ★ ★ ★

熊猫刺客: ★ ★ ★ ★ ☆

熊猫骑士: ★ ★ ★ ★ ☆

简述:熊猫的单排复活注定是比大象更变态的天赋。其中,熊猫游侠的冰冻二人无视护盾护甲降低100%,根本就是加强版猫法。同时游侠受到攻击最高可叠60%攻击和暴击十分变态。而熊猫法师和熊猫骑士则更多的是战略意义,熊猫法师让叠毒流更上一层楼,配合秃鹫刺客和海象法师让叠毒伤害无法被驱散而且叠毒速度飞一般便捷。熊猫骑士则让永动机流派更进一步,与河马骑士,海象骑士的组合甚至可实现全员每回合满能。熊猫刺客的输出能力也很强大,只可惜市面上切后排的搭档不多,只有温顺阵营的鹿法师,否则也是狠角色。最后,熊猫战士算不错的群体辅助,但和前几位比不太出彩,并且治疗流目前版本并不强势,所以熊猫战士的实用性目前相对较低。

猫法师: 前期★ ★ ★ ☆后期★ ★ ★ ★ ☆

猫游侠: ★ ★ ★ ★

猫刺客: 前期★ ★ ★后期★ ★ ★ ★

猫骑士: 前期★ ★ ★ 后期★ ★ ★ ★ ☆

简述:猫有九变,除了猫战不能用以外,猫几乎每个角色都接近顶级,当然npc的猫战是个例外。猫游侠前中后期都非常不错,应对大秘境也相当稳健。猫法减少治疗量和格挡,其冰冻能减少对方100%护甲,绝对是极品辅助。猫骑士则在161之后全员链接减伤,队友受到的伤害由全队平摊,让团队存活能力大幅加强。猫刺客虽然前期平庸,可一旦上了161,将变身为附带控制的可怕输出。天赋回血也让猫有种越战越勇的感觉,总之,猫是最灵活,也是最受玩家欢迎的角色之一。

猪战士: ★ ★ ☆

猪法师: ★ ★ ☆

猪游侠: ★ ★ ☆

猪刺客: ★ ★ ★

猪骑士: 前期★ ★ ★后期★ ★ ★ ☆

简述:猪似乎是该游戏里最差的角色,乏善可陈,以至于不值得列出的法师游侠这里也列出来。战士的亮点主要在受到攻击20%让对手沉默。法师可用以pvp时针对骑士群阵容,但使用不灵活。游侠的冰冻只有1回合因此必须有绝对的速度优势。刺客各方面中规中矩。只有猪骑士,献祭流勉强能用,161级后回复前排50能量可与河马骑士组成永动机组合。

牛刺客: ★ ★ ★

牛法师: ★ ★ ★ ☆

牛骑士: ★ ★ ★ ★

简述:牛并不是多强的英雄,但其功能性作用有些难以替代,牛骑士越到后期越能体现其反弹的作用和坚实的肉度,并免疫控制,防控 坦克 。牛法能清除护盾和前排增益,在特定推图中也有其战略意义。只是说,牛可用职业不多,剩下的也就牛刺客能做一个补刀将,但这不妨碍多数玩家仍将牛作为主力或者首选替补。

河马

河马战士: ★ ★ ★

河马法师: ★ ★ ★

河马游侠: ★ ★ ★ ☆

河马刺客: ★ ★ ★

河马骑士: ★ ★ ★ ★ ★

简述:能复活的角色都不弱,河马各职业各有特色,河马游侠普攻攻击全体,并且无论是普攻还是主动技都能概率沉默对手。河马刺客可针对对手的主输出。法师则可每回合驱散对手2人增益。当然河马最核心的角色还是河马骑士,主技能回复全员50能量和破甲对于任何阵容都不可或缺,所以河马骑士可以算是完美的1号位,死亡时河马骑士能额外回复全队能量体力并沉默对手1回合,复活后免疫控制并能量回满,可以说拥有河马骑士相当于拥有先机。

鳄鱼

鳄鱼战士: ★ ★ ☆

鳄鱼法师: 前期★ ★ ★ ★ 后期★ ★ ★ ☆

鳄鱼游侠: ★ ★ ★

鳄鱼刺客: ★ ★ ★

鳄鱼骑士: ★ ★ ★ ☆

简述:鳄鱼属于典型的什么职业都能用,但都不精的角色。相对而言鳄鱼法师最优,死亡后让对手沉默二回合是很好的输出时机,适合献祭流,后期作用有限。鳄鱼射手前期推图优秀,后期则慢慢乏力。鳄鱼刺客虽然不错,但仅限于与狮子法师搭档。鳄鱼骑士其实是一枚优秀的盾牌,但实战不灵活,需要调整好主输出和自身的攻击,调整不当常常给满血的队友加血。综合而言,鳄鱼样样皆能,样样又不太突出,天赋格挡具备较好的生存能力。

狼战士: ★ ★ ★

狼法师: ★ ★ ★ ☆

狼游侠: 前期★ ★ ★ ★ 后期★ ★ ★

狼刺客: ★ ★ ☆

狼骑士: ★ ★ ★

简述:狼是极具特色的一个角色。狼战攻击前排并带反击,可以来打大秘境。狼法是不错的团队辅助,减攻减防降速减治疗几不误。狼游是一只给力的核心宠,法师克星,但使用不灵活,需要极限主培,一般搭档鳄鱼法等献祭流,威力相当不错,只可惜后期作用有限。狼骑士的特点在于全体受到攻击时额外增加5能量,并助益己方护盾额外增加50%,并且护盾免疫灼烧。

狮子

狮子战士: ★ ★ ★

狮子法师: ★ ★ ★ ★

狮子刺客: ★ ★ ★

狮子游侠: ★ ★ ★

狮子骑士: ★ ★ ★ ★

简述:凶猛阵营中,狮子的使用较之鳄鱼更加灵活。狮子法师推图和pvp十分优秀,50%减甲30%减格挡消除增益降速,针对前排是接近完美的辅助。而狮子骑士是目前版本奶量最足的奶妈之一,搭档猫骑可以大幅增加队伍的生存能力。同时,狮子骑士是沙漠探索阵容的最优选择。其它,游侠输出水平可圈可点,只是游生存力较弱,战士能打能扛,刺客的普攻被动对付残血也有亮点,主要用于应对变阵。

老虎

老虎战士: 前期★ ★ ★后期★ ★ ★ ☆

老虎法师: ★ ★ ★

老虎刺客: ★ ★ ★ ★ ★

老虎游侠: ★ ★ ★

老虎骑士:前期 ★ ★ ☆后期★ ★ ★ ★

简述:老虎刺客是该游戏的最强输出,没有之一,老虎的天赋为攻击天赋。刺客最为变态的在于每回合回复额外50能量并攻击对方血量最低角色,意味着虎刺的技能释放要比一般角色快一倍。结合攻击目标残血攻击加成,以及技能回血,老虎堪称残局终结者。虎战的格挡对能量和血量的回复后期过图时很可观,通常配合狮法或秃鹫骑。虎法用以针对骑士,而虎射虎法一般配合燃烧阵,但市面上强力的燃烧角色寥寥无几。老虎的其它职业相较于虎刺还有些光泽暗淡。最后提到的老虎骑士,前期作用平平,后期161以后才变得给力,但狮骑的存在降低了他的使用率,尽管如此,后期的虎骑还是相当值得信赖的。

该文章转自逗游 青龙刀

明日方舟过图有哪些适合平民玩家的万金油搭配?

很多玩家在刚刚接触明日方舟这款游戏的时候都会感到一丝迷茫,那就是不知道该怎么选择阵容,其实有一些阵容他们的一个组成非常的容易,也不需要氪金属于平民玩家的阵容。我们在挑选阵容的时候,一般是需要两名先锋干员以及远程职业两名。坦克肯定是不能少的,以及医疗单位这些都是非常重要的一个组成。首先在选择先锋的时候,我们应该选择讯使,这也是一名四星的干员。

他的获得方式还是比较容易的,在前期的时候它可以为我们挡住敌方,并且自身的一个血量还是比较厚的。其次就是红豆了,这个小萝莉看上去十分的可爱,她是一名攻击型的先锋干员。但是他的一个伤害还是比较单一的。不能够使出aoe技能,一般是针对一个敌人,他的伤害才能够显得非常高。其次就是我们的远程职业流星了,这同样是一位四星干员。

他的伤害是非常平均的,并不会有哪项属性缺失,并且它还能够为敌人带来一个破甲的效果,使得其他干员在攻击敌人的时候能够造成更多的伤害。想要体验射速比较快的干员,那么克洛斯可就不能够错过了,这是一名三星干员,他属于正宗的射手,并且伤害是非常高的,尤其是将他培养到高新的时候,就能够实现一个技能连续射击。

他会比流星的射速攻击频率要更快。以上的这些角色将它们组合起来就能够成为一个万金油推图阵容,并且每一个的获得方式都非常的容易,只要你有去闯关平时有做任务到商店当中就能够轻而易举地购买到他们。随后再刷一刷其他的身心副本,为他们增加一下攻击力,这一套完美的平民阵容就搭配出来了。

好了,关于“召唤法则阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“召唤法则阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。