wlk团本阵容搭配

wlk团本阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于wlk团本阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

wlk团本阵容搭配插图

贼法牧的思想就是连控加集火,闷棍,羊,恐惧,致盲如果得当的话有将近30秒的控制,但是这些控制链很容易被打乱,首先快速进入战斗就解了闷棍,羊和恐惧都能驱散而且很容易打断,致盲是比较靠谱的但一般都留着徽章来解。贼法牧的爆发力也是很强的,用牧师而非其他治疗的原因也就是因为牧师的集火能力是治疗中最强的,另外还有强力的双向驱散,但是牧师腿短,很容易被近战贴,如果缺少队友的配合保护或者自身跑位不风骚,非常脆弱。一般都是先压牧师一波,然后突然控制牧师,转火盗贼,或者就是压牧师,同时控制法师或者盗贼,然后一波把牧师带走

本人DOTA新手,VS15级,SOLO的话18级 求问CW应该注意什么?BAN英雄和选择英雄,阵容和战术应该如何抉择?

首先你要有一个队……路人组起来的散队根本不成气候

然后你对内要有一个定位 就是每个人 要找到适合自己的1到2个位置

像队长(场上的指挥,需要队员绝对服从) carry(补刀能力 控线能力 抗压能力 及反gank的意识) gank(对技能cd的了如指掌 对施法距离的掌控 对血量的控制 对时机的把握 对节奏的控制) 辅助(这个最难,就是辅助要在不占线的情况下提等级,拿经济,补视野,配合gank,再就是对战局的把握,对视野的控制力) 团控(这个有没有其实不是很重要,团控就是要控制好切入时机就好)

当你们的位置明确以后

在每个对应位置上都有相对应的英雄

然后根据擅长情况每个人选择1~3个英雄

根据这些英雄简单配合 从3人小团 到5人间的团战技能 站位 及血量等等因素能相互配合互补 就可以了……

这样你们大概就有了大约3到4套阵容了……

然后你们每套阵容的某些位置需要有替补 以防被ban

至于ban的阵容就更好选了 把能克制你们阵容的英雄 或过于强势的英雄及你们应付不来的ban掉就好了

然后你们就需要练习配合了 尽量让技能组合无缝连接(不重叠,不空置)……

然后就可以了……

现在cw一般情况 (小小和人马出场比较低,偶尔放放大招还可以)

主辅助 cm vs lion 巫医 lina 剧毒

主gank vs lion bm sven storm lina ss

主控制 es 潮汐 谜团 sven wlk(这个很少出现了)

主push 骨法 剧毒 谜团 蜘蛛

反push 大娜迦 es

后期就不说了 在cw力 尽可能选择远程后期 这样在团战力有输出空间

wlk符文刃舞怎么用

wlk符文刃舞的用法:

1、选择或锁定WLK符文搭配:打开符文页面,在主符文槽位上选择暴击伤害、攻击力、魔抗穿透、生命值等符文,在副符文槽位上选择恢复、范围之盾、痛苦感知和脆皮猎手等符文,这样就完成了WLK符文刃舞的搭配。

2、准备阶段:完成符文搭配后,将目光投向地图,观察敌方阵容和位置,做好打野的预判。

3、用法:WLK符文刃舞的使用方法需要结合英雄技能和自身操作。

WLK符文刃舞技能搭配是一种适用于熟悉ADC操作的玩家,可以提升ADC的输出能力、生存能力和回复能力。要注意英雄的位置和技能释放的时机,同时配合队友,提高对局胜率。

关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76

1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战局的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级最高。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。

另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。

同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和唯一有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和SF同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。

而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。绝对的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但绝对可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有绝对的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特性,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早

而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人局看到绝对是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与唯一劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是个均势(剧毒足够猥琐就绝对不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击性的人,看到赏金真的是管不住)。

而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在远程轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧毒?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。

而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是唯一的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容唯一败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。

炉石传说高标任务战攻略

炉石传说手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚高标任务战的玩法,今天小编就带着大家了解一下炉石传说高标任务战攻略;

炉石传说高标任务战攻略;

卡组搭配一览;

AAECAQcMHNICyAP/A7II1AifoQP3qAPerQPosAOuQOcuwMJFtQE9agD9qgDpLYDq7YDu7kDvLkDwLkDAA==

构筑思路:

首先我结合版本来说下为什么会构筑这么一套卡组。

奥丹姆版本时,战士获得了入侵系统,但当时的版本并不契合这张卡,首先,其他职业和战士第一考虑就是宇宙体系。当时我玩的也是一套宇宙战,有不错的胜率。而且当时我们还有砰砰博士作为7费的变身,与之相比,任务的收益是在太低。同样是任务,当时德鲁伊和贼的任务使用率可见的高上很多,猎人也有人使用。术士的则被老师拿去打了机克。

巨龙降临版本,海盗船锚的出现,带动了海盗体系,jk体系也在战士的选用中。当时主流是jk贼,jk萨。战士之后依靠jk战在标准天梯依旧有不错的胜率。但我们要记得一个前提,那就是当时战士有苦痛过牌。海盗体系则是和砰砰博士版本的炸弹战一样,如烟花一样在标准环境的天空中一闪而逝。毕竟比抢脸,打脸猎是更好的选项,325的船炮在节奏上还是没223的船炮nb的。当然这时根本没人记得有入侵系统这张卡。

到了外域灰烬版本,那些大佬们给出的战士版本理解是激怒战,在我发的第一篇文章时,也有很多人说我写战士时为什么不提激怒战(划)。激怒战在大佬的角度,是相当成功的构筑,打出了传统战士的打节奏,一步步打脸,攻守平衡。在天梯上有十分亮眼的表现,为此也被设计师砍了。但站在另一个角度,激怒战也是不成功的卡组,巨大的思考量和使用难度在上手上对于新手没那么友好。于是,天梯环境上,战士的总体胜率依旧没有太大起色。激怒战依旧是传说前百大佬的玩具,对一个职业来说,在我看来重要的却是新人,这方面,激怒战(可能是战士本身)没有给人那么大的吸引力来加入。这个角度看,激怒战是相当失败的。(我很高兴我写的第一篇有人因为战士说我,至少有人玩战士不是吗?当时我也调查的不够详细,激怒战才出来)

几天前,我在b站看到外服有玩家构筑了一套标准任务战,有不错的强度,但相对的,该卡组有点偏防守,甚至带了两张剑刃风暴。我在外服主播的思路上加入激怒战的思路,又在天梯中进行优化,最后构筑出了当前的卡组。

dota6.69术士玩法

狄姆诺·兰里克 (Demnok Lannik)

术士 (Warlock) 黄昏酒馆

快捷键 R

智力型英雄

攻击距离:600(远程)

移动速度:305

曾经是被曼诺罗斯长期统治着的黑日氏族的首领,兰里克是为了报答巫妖王耐奥祖而加入的天灾军团,因为耐奥祖在所在的暗月氏族在许多年之前曾与黑日氏族同盟过。这位术士凭借着他出神入化的恶魔术以及毁灭术来折磨那些圣光的子民,他最喜欢看着敌人生命的烛光慢慢熄灭。

技能介绍

死亡锁链

Fatal Bonds 快捷键 F

将最多5个敌方单位连接在一起,只要其中任何一个受到攻击,其他连接的单位都会受到一定程度的伤害。持续25秒。

第1级 - 连接的单位受到5%的伤害。

第2级 - 连接的单位受到10%的伤害。

第3级 - 连接的单位受到15%的伤害。

第4级 - 连接的单位受到20%的伤害

暗言术

Shadow Word 快捷键 W

一个字便可以将强大的魔法能量传递给目标。能够治疗友军单位或者伤害敌方单位。攻击不会驱散效果。持续8秒。

第1级 - 每秒回复10点生命或造成9点伤害。

第2级 - 每秒回复20点生命或造成18点伤害。

第3级 - 每秒回复30点生命或造成27点伤害。

第4级 - 每秒回复40点生命或造成36点伤害。

(目前的6.37这个好像还更强悍些,我分不清了)

减速场

Upheaval 快捷键 E

将惰性魔法施放在一片区域当中。能够持续的将魔法注入其中使之成为减速气流,能够随着持续时间的增长而增大威力,最高能持续10秒并降低84%的速度。

第1级 - 每秒降低7%的速度。

第2级 - 每秒降低14%的速度。

第3级 - 每秒降低21%的速度。

第4级 - 每秒降低28%的速度。

混乱之雨

Rain of Chaos 快捷键 R

从天空之中召唤地狱火。对周围100码内的敌人造成100点伤害并眩晕1秒。地狱火持续45秒,可以抵御部分魔法伤害,拥有永久献祭并且有几率对一片区域造成震击。

第1级 - 召唤地狱火,拥有初级震击和一般的攻击力。

第2级 - 召唤地狱火,拥有强力震击和较高的攻击力。

第3级 - 召唤地狱火,拥有毁灭性震击和超强的攻击力。

随着6.37cn的推广这个英雄的强悍之处逐渐被人们发现,我先说说最近对这个英雄使用的心得

技能评价

死亡锁链

后期很不错的辅助技能,但是前期就不要升了。。该技能把伤害扩大化,尽量在团战时把对方的英雄连接在一起,可以提高aoe效果20%(太酷了。。不过我没专门去注意过该效果,因为这个技能是在22级升级的。。)

暗言术

术士被评为bug的原因

压制技能第一位,除了碰上小鹿,1v1实在没人扛的过,很快的cd,很高的伤害,更bt的是恢复能力更高。一般可以见面就先送对方一个,然后有了2级的暗言术后,就可以不停的给对方加了,如果对方用nuke还击,就凑空给自己来个,术士的魔法恢复超快,没人耗得过。中后期,一起走的时候有空就给自己人加,400的生命恢复可以大大延长盟友的战斗时间。千万不要指望团战时用暗言术去ks,你会被人bs的,当然如果对方残血要逃走了,我不反对补一个。

减速场

评价很强的技能,数值上看也是很bt的技能,但是实际效果却并不理想的技能,原因就是范围。虽然说放一个地狱火后过去放减速场,看起来很强,但是。。你一放地狱火别人都吓跑了。。还有谁会留下来被你减速呢?而且别人在你的减速场中一般也会通过最小距离离开的,或者马上把你打断,实际减速效果没那么强。当然有noob非要在减速场中闲逛我也无奈。。虽然我对该技能评价不高,但是后期出一个bkb,在队伍中有群stun技能的英雄帮助下(猛犸,潮汐等),效果也是可以的,只是提醒大家这个技能没有想的那么好而已。

混乱之雨

最好的召唤生物(熊不算召唤。。),超远的施法距离和超大的施法范围,变态的混乱伤害,在初期所有英雄都对其闻风而逃。。中期能抗住的也不多,更加bt的是可以刷新出两个。。虽然净化可以秒杀地狱火,但是就为了那1s的群stun,你该放也是要放的,而且不是每个人都需要净化刀的,他们强出也会给他们不小的经济负担,而那几个需要净化刀的英雄又都是容易被压制的。。。由于地狱火的出现,我感觉天灾push阵容可能会再次兴起。。

装备(cw)

在6.37时代术士毫无疑问的装备就是刷新。。2次群体stun,2个bt的地狱火,还有谁敢挡其锋呢?

bkb,无论是群战中保命还是为了确保减速场的使用,bkb都是一个很好的选择,特别是有了刷新后,20s的魔免时间,极大的保证了自己的生命安全。

40书被一再弱化的物品,但这也正说明了它的强大。。。哪怕就拿来清眼睛都值(个人感觉。。)而且加的力量和魔法又都是需要的。。不过提醒一下,该物品不能刷新出4个小人。。刷新后再使用前面的会失。。

风杖(进一步羊杖)在后期多一个限制技能是十分有用的,哪怕就是为了配合地狱火的杀伤,该物品也是非常必要。。其实先地狱火,再变羊,然后减速场这个组合还是很不错的。。

梅肯这个效果就不用说了。。有刷新的术士,一个mek顶2个。。(如果有别人出mek,可以换成神盾)

还有一个空格?那是穿鞋的地方。。

在团战中这些装备是必要的,如果是路人的话,你还可以出dagon或者冰眼都行(路人皆有可能)

战术应用和加点

强烈建议术士中路solo,术士是目前最适合solo的英雄,而且为了尽快出刷新solo也是必要的,2个人的话对术士是个极大的浪费。开始就可以用暗言术不停压制对方(。。目前沉默的诅咒增强了。。ms可以和术士对压。。)术士的弹道非常好,补刀可以说是没难度。。是赚钱的第一手段。尽量让对方多回家(不一定杀死,让他不停去洗温泉就好),至少要大量的消耗补给品。。最好在自己6前把对方控制在半血,然后配合6时的地狱火将其击杀。。,在出了刷新后可以考虑开始gank杀人或者push,没有刷新前不建议到处跑。。(solo一般11级作用可以出刷新)

加点开始就是暗言术和黄点互加,这是为了确保出刷新时有足够魔法刷新一次地狱火。。甚至你还需要1,2个无用挂件。。至少加上6,7点黄点。。然后可以按战场需要出减速场或者死亡锁链,个人推荐死亡锁链。。好用,见效明显。。

装备路线是开始1个回魔指环,然后是虚无宝石。。只要有魔法就是有生命。。直接奔刷新走,可以出个鞋,其它物品一概不要。。本身成长很高,再不停的加黄点,血魔量一点都不少。出刷新后,根据战场需要可以出40书,或者风杖或者bkb,甚至飞鞋,不固定,请灵活变化。

对手和搭档

对手

我前面说过,除了小鹿没人能和他对压。。所以小鹿是他的第一敌人(主要是法球压制很强,而且自己还有很高效的恢复手段。。)而且小鹿也是可以考虑出净化转分身的英雄,很头痛

沉默术士。。沉默诅咒被强化了。。而术士是开始单一技能的英雄。。所以很有可能会被压(可惜和我对面的沉默都按照6.32的习惯不升级该技能,没感受过。。)沉默是潜在对手。。

双杀搭配。。1v1对付术士很困难,但是2v1就不一定了。。。像冰火女这种爆发力超强的组合,让术士的恢复技能效果大降。。推荐使用。。

搭档

开始当然是solo,但是在团战时,如果己方有猛犸或者潮汐这种群stun英雄。。能给以减速场施法时间,那么效果将是非常好的。。

loa。。先加个盾跟着一个暗言术,然后补血。。(再来个mek)一个濒临死亡的盟友马上就可以生龙活虎的继续战斗了。。。让vs郁闷去吧。。

个人最后建议

使用术士不要拖太后期。。随着时间的消逝,地狱火的威慑力越来越小,建议尽量level20前结束战斗,最好是使用push阵容。

没有刷新不要乱跑。。玩得就是刷新。。

多给自己人补血,多一个人多在战场上呆会,己方胜率越大

好了,今天关于“wlk团本阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“wlk团本阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。