忍者疾风来袭阵容搭配
- 端游攻略
- 2024-10-01
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希望我能够回答您有关忍者疾风来袭阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
火影系列作为童年回忆杀,曾陪伴了无数人相当长的时间,我小时候那个年代,身边的人几乎都看过火影忍者,海贼王、柯南、游戏王、四驱兄弟、宝可梦、数码宝贝、神龙斗士、光能使者、多啦A梦、蜡笔小新等等经典的作品。
而火影在2017年3月23日与tv放送最终画完结后,他的正统续作《博人传》也在不久后推出。除了继承父辈熟悉的人物外,里面的故事线几乎重新开始,看得出是想要降低观看门槛,成为这一代人新的童年回忆杀。
然而作品播出后tv多集的口碑相继拉跨,例如老一辈战力崩坏的问题时常被吐槽,本期我们就来看看同样是火影系列,为什么博人传失去了当年的感觉?不如疾风传和本传。
《火影》和《博人传》首先的差距我觉得是在人物塑造上,鸣人成长的轨迹非常明显。作为主人公在开篇时就设定了一个极其传奇的故事背景,传说中的九尾侵入木叶,父母为了保护村子,舍命将大部分九尾封印在了儿子鸣人的身上,自那以后村民对于九尾的恐惧让他们将鸣人当成怪物,在这样的情况下,鸣人拼命捣蛋想获得存在感,甚至受到水木的蛊惑去偷取违禁的卷轴,最终为了救伊鲁卡使出禁术学习难度为a的多重影分身。
《火影》的第一集教会了鸣人认同,因为伊鲁卡的认同,鸣人得以明白自己想走的路,而在第一次外派的任务中,他与佐助联手救下了卡卡西,击退了实力强劲的白,确立了勇往直前的忍道。
中忍考试里鸣人在和宁次的对决中获得胜利,象征着他决心打破不可能改变的命运。火影早期对鸣人成长的塑造是多方面的,比如通过自来也和三忍分崩的战斗,让鸣人学会了螺旋丸保护纲手击退了药师兜,而在终结之谷的大战中,没能带回佐助的鸣人,也教会了他以及观众们有些东西没有足够的实力,即便再想要做到也是永远无法守护的。
找回佐助在很长一段时间都是鸣人的目标,疾风传的第一个故事里,我爱罗被晓劫走,抽去尾兽,鸣人又遇到了佐助,却在此败于他的手下。疾风传的前期给鸣人塑造的依旧是诸多不顺的境地,好不容易学会了螺旋手里剑,却又遭到封印。在人生迷茫时。亦师亦父的自来也在调查中死于徒弟佩恩的手中,遭受巨大悲伤的鸣人或许此时知道了,很多事只靠自己一个人还是做不到,因为有更多想要做的事。
鸣人跨过悲伤学会了仙术,在佩恩来袭从天而降的那一瞬间,两个传说中的预言之子终于正面交锋。我认为佩恩之战就像是鸣人在与过去的自己告别,他和佩恩选择了截然相反的方向,一个是希望成为火影,守护大家和喜爱的东西,而另一个是将时间停留在了过去,希望靠自己的力量找到实现和平的方法。
最终鸣人在长门面前说的一番话,让长门明白了自来也曾经的良苦用心,他试着去相信自己未曾选择的路,最终牺牲自己,复活了所有在侵袭中牺牲的人,而这场战争也让鸣人成为了英雄。当他被村民们抛起庆祝时,无数观众都为此动容流泪。
这个和自己一起长大的男孩终于在这么多年后实现了曾经小小的心愿。总有一天让村里的所有人都认同自己,火影中几个大的主线几乎都为鸣人定下了不同阶段的成长目标,让鸣人的形象逐渐丰满立体。
而与之相比博人的人物塑造就简单很多了。火影之子本身是天才,但天才让老火影粉十分懵逼。火影本传中设计的天才是独自开发了回天的宁次,早早开眼学会千鸟的佐助,以及进入暗部的宇智波鼬,每个人都拥有自己的信念和坚持的东西。
但博人传中作为主角的一行人似乎没有真正追求的信念,角色们行动的动机也简单了很多,不再是家族仇恨苦大情深,反派拿把刀就想颠覆世界,博人没有经历鸣人的苦难与付出,却在很多场景里出现了祖传嘴遁的技能。郭德纲老师曾经说你没经历过人家的痛苦,就别劝人家大度点。
博人之所以很多话难以信服,我认为正是因为本身缺少了像是鸣人那般历练的主线,当然这个缺点在tv版进行到剧场版剧时开始有了改变,博人遭受到了挫折,鸣人被掳走,雏田受伤,再加上作弊被发现,导致受到他人的唾弃,了解到了鸣人小时候无依无靠的感受。
在之后的大决战中知晓了鸣人的付出,大战中佐鸣使用了经典配合,行云流水的打斗让人高呼,爷的青春回来了,在最后战歌起鸣人帮忙搓螺旋丸的时候,出现了自来也,水门,宁次雏田等人的面庞,真的让人感动不已。
经过这次中忍考试战斗,博人传看似燃起希望,但实际上又引爆了另一个问题,那就是战斗力严重崩坏,战斗力崩坏是所有长篇漫都有的通病,但是其他作品是主角实力越来越强,然后反派也越来越强,而博人传是反之,当鸣人佐助的战斗力已经突破天际,却要让博人为首的没经历过战争,实力与老一代相距甚远的新忍者当主角,从而造成的难度破坏,反派太强,博人插不上手,太弱鸣佐出手直接ko掉了,而且战斗场面并不好看。
这问题在回到过去的木叶篇时,几乎整个爆掉,本以为回到过去的佐助会大杀4方,结果居然全都没有查克拉体术,直接下线,自来也好像也不会忍术一样,博人鸣人与反派的战斗简直不忍直视,是相较于前期雾隐的事件真是有过之而无不及。
由于战斗力的崩坏太过严重,而且不同于其他长篇漫的崩坏,所以经常导致一个很明显的问题。博人传日常不带战斗的部分或者和火影有关的情怀部分观感其实都还好,但是一旦进入战斗部分乱套了的战力系统,开始让整个动画都有些儿戏。
现在博人的实战能力可能还没有火影初期的鸣人强,本专被人喜爱的原因是鸣人的坚韧,是他有话直说的个性,即便失去了父母,失去了师父,但他强而有力的身影承载起了同伴对未来的期望。
而博人似乎就像和平年代的温室花朵,缺少了理想和梦想,再加上战力的缓慢推进,在这样的和平时代中博人在未来如何战胜鸣人曾经战胜过的那些同样强大的强敌,让人难以预知。
当然虽然博人传有很多缺点,暂时无法与当年的本传疾风传的发展轨迹相比,但它也承载和延续了无数人对于火影的回忆,为观众展现了曾经的鸣人、佐助以及一众忍者们在忍者大战中拼命坚持下去的意义。
我相信如今的博人传想要努力成为当今的小朋友们童年时期的重要回忆,就如同曾经的火影之于我们的美好意义,那些坚韧积极向上,为了重要的事和自己坚持的信念,拼尽全力努力的精神,我也相信未来的博人传能变得越来越好,因为木叶飞舞之处,火亦生生不息,拥有火之意志的木叶精神,正在被确实的继承着,此生无悔入火影,忍者精神永不变,祝愿博人传未来能够成为如今的年轻人无法抹去的时代印记。
火影忍者疾风传剧场版《羁绊》哪里能看啊
2008年8月2日日本公映,DVD版发售日期——未定
中国大概要在2009年5月以后才有的看
给你说一下剧情吧:
首先是ZZ在瀑布边背者DSW修炼雷遁之术,因为不想要被DSW占有身体就必须超过他,用千鸟剑将瀑布切开后,ZZ离去
角度转换到木叶,空中忍者突然来袭,由于是在空中飞行,木叶又毫无准备,所以这个村子的建筑受到严重破坏,NC用白眼看出对方是使用CKL飞行,GS本人并没有采取什么行动
MR正要去参与战斗,突然碰到一个老人和伤者,MR正要把伤者带去医院,老人说送医院已经来不及了,并且亲自进行一些应急治疗,之后MR把伤者送去医院
空中忍者的攻击突然停止并开始撤退,LW让NC根据敌人剩余的CKL来判断还能飞多远.
KKX与大和来到GS的办公室,GS陷入自责之中并指出这些是在第2次忍界大战中给5大国制造混乱并已经被木叶忍者消灭的空之国的空忍.
一个叫艾玛鲁的少年看到MR带来的伤者,人出做急救的手法属于自己的老师,一代神医--神农,并非常着急地要求MR告诉自己神农在哪里
这时候艾玛鲁昏倒了,期间神农来到了疗伤的地点,AML醒来后看到神农,想起了自己以前身患重病被神农救治并跟他学习医疗忍术的情形,颇为感动,之后告诉大家他所在的村庄受到了空忍的袭击,伤亡惨重,希望神农可以去帮忙救治村民,MR送他们两人来到木叶村的出口,小樱与雏田出现.
纲手的办公室里,ZLY坐在桌子上于GS谈论2次空忍袭击事件,怀疑有什么阴谋,GS告诉他一本医疗忍术的卷轴不见了,由于是禁术自己也不知道是什么内容,同时自己派KKX带队去敌人的基地.
原来XY和CT是接到火影的命令,与MR带神农与艾玛鲁去艾玛鲁的村子救人,并把ZLY给MR的护身符交给MR.
空忍回到了空母上,可是进行CKL补给,这时候佐井出现,凭借超兽伪画在空中飞行,敌人马上展开攻击,但由于刚刚攻击完木叶,可派出的兵力不多,ZJ在空中的动作灵活,一时拿ZJ没有办法,而且被干掉了很多人.
原来LW根据敌人剩余的CKL判断他们可飞行的距离,并结合附近地形推测出了敌人的位置,于是与KKX等人来到附近,但是只派了ZJ出战,去吸引敌人的目光.
这个时候,DSW的身体情况日渐恶化,兜正要劝他转生,ZZ已悄无声息地站在D的身后,毫无表情地看着他们,此时DSW要ZZ去把神农给自己带来.
MR一行人在通往村子的道路上,为了躲避毒虫猛兽,选择走水路前进,空忍突然经过,MR急忙把舟翻了过来躲到水下,瞒过了空忍,AML的手术刀却掉到了水中,他想起神农的话--既然有杀人的刀,就一定会有救人的刀,与师父的强烈羁绊使他毫不犹豫地脱掉被MR抓住的外套潜入水中去捡手术刀.
由于毫无准备,AML在水底即将要溺水,MR在千钧一发之际将AML救起,同时对付毒水鱼,上岸后MR被发现自己被咬伤,AML去帮他吸出毒血,此时由于脱去了外套并且衣服湿掉,AML暴露出自己是女孩子这件事,救了MR在AML的医术受到小樱与神农的称赞.
众人终于来到了AML的村子,可是此时村子已经被完全毁掉,AML发疯似地乱跑,不小心进入了一个陷阱中,神农为她挡下了苦无,自己却伤重不愈而身亡.死前告诉ML她是自己认同的弟子,并把自己的头巾给了她.
由于CT并没有看到村民的尸体,所以大家分头去找,AML却振作不起来,此时CT看到奇怪的CKL并跑了过去......
神农曾说过这个村子的遗迹2有神秘力量,XY与MR终于发现了遗迹,却看到AML从遗迹中出来,此时她却自称是零尾,并说自己在人心黑暗时诞生并要使世界被黑暗吞噬......
ZJ战斗了一阵子之后,接到终止的信号,把一个空忍引向藏身处,LW成功地用影子束缚术抓住了空忍,准备开始反击.
ZZ在前往村子的道路由于碰到许多野兽,被拖延了不少时间,此时他感觉到了零尾那异样的CKL.
MR与XY开始了与零尾的战斗,小樱被打昏,虽然自己已尽力抗拒9尾,但MR还是爆出了4条尾巴,打倒零尾之后ZLY的护身符封住了9尾的力量,MR去鼓励AML,使零尾消失.
MR让XY与AML回去求援,自己去遗迹,可AML执意要与MR一起去.
空忍发现了LW与KKX,正要攻击,空母与飞行装备出了鼓掌,原来这些都已经被志乃悄悄地用虫子破坏了.
MR与AML冲进了一个房间,却在里面看到了神农,原来他用可以使破坏组织再生的肉体活性术骗过了XY与CT,这正是从木叶弄来的禁术,并且说明自己多年以来一直在教AML医术只是为了使零尾复活,袭击村子也是为了使零尾附在AML的身上.
此时神农使用肉体活性书是身体变得异常强壮并且头发也由白转黑,与他交手的MR自然吃尽苦头,经过一番苦战MR终于利用影分身将自己全力发出的LXW击中神农!
可是神农通过组织再生与破坏的交替,非但没有受伤,而且变得更加强壮,MR被暴打,绝望的AML要自杀,却被MR阻止,并且说了(省略无数鼓励的话......),AML终于鼓起勇气,对神农说出了自己曾经对他的喜爱之情,却遭到神农的嘲笑,愤怒的鸣人再次出击,此次居然占了上风,突然,房间中响起了千鸟的鸣叫声,佐助现身!
ZZ与神农的交涉失败后决定以武力将其带走,3年前曾经见过ZZ的神农自然看不起ZZ,ZZ却在瞬间移动到神农身后,轻松将其踢飞,毫不在意的神农想要用肉体活性术,肌肉却如同泻了气的皮球一样萎缩,原来ZZ在神农与MR交战时用写轮眼洞悉了他的CKL流动,并将千鸟千本打入CKL流经的穴位.
神农无奈只好将DSW需要的卷轴交了出来,并且趁机逃入一个洞中,ZZ立即追了上去,MR一方面感觉神农还可以救回来,一方面也为了追回ZZ,也跟了上去,两人走到道路的尽头后发现了一个类似茧的东西,这就是零尾,神农很快与之融合,ZZ想要用千鸟剑,CKL却被对方吸收,原来遗迹仅是一个空中要塞,同时是一个具备消灭五大国实力的终极武器,发出的攻击对周围造成了非常严重的破坏,此时AML也找到了被困的村民.两人掏出草惕剑与苦无应战,没有交流也非常默契地交叉前进,此时零尾的触手逐渐增多,两人都被抓住,一时无计可施.
此时的ZZ仍然毫无情绪,对神农只是嘲笑,于是使咒印解放到第2状态,CKL的量成倍增长,MR心领神会,释放出9尾的CKL,零尾却是水满则溢,CKL开始向外流出,两人趁机摆脱束缚,MR则利用9尾的CKL制造LXW,同时吸收了周围的CKL,非常强大,零尾也吸收了不少的CKL,用盾牌挡住了LXW,此时在一旁的ZZ用XLY看出了玄机,切断了零尾的一个关键部位,盾牌顿时消失,LXW打裂了茧,神农却数人打破了束缚零尾的缰绳,自己也不知道接下来会发生什么.
AML试图将看似十分疲惫的村民救出,手碰到一个按钮时却被吸走了不少CKL,这时CT告诉她这里的设备会吸收人的力量,破坏旁边的电源才可以.
AML够不到电源,正想找什么工具的时候摸到了神农给她的手术刀,想起了两人的羁绊,神农曾告诉她既然有杀人的刀就一定会有救人的到,虽然这样做会毁了这把刀,但还是决定用村民.
空忍正准备攻击KKX等人,却发现失去控制的零尾的触手不断从要塞中伸出,并且吸收了不少空忍,救出了村民的AML找了一个空中飞行的机器,想要用此来带大家离开,机器外的MR开启了开关,同时用LXW打下了ZZ站的位置,决定自己来对付零尾.
冷静下来的MR发现自己身体的状况非常糟糕,精神却仿佛陷入了一个梦中,师父ZLY告诉他,忍者之所以会收徒弟,是为了使自己的忍道得以传承,尽管MR的术很差劲,但是永不放弃这一点跟自己很像......
MR重新鼓起斗志,使出多重影分身,分身们开始进行螺旋雨式的攻击,试图破坏整个要塞,最终终于成功,好尽体力的MR也开始下落.
AML迅速地靠着小型的飞行器来就MR,却抓不到他,为了不使MR孤单,自己也脱掉飞行器与MR一起下坠......
将着一切看在眼里的ZZ正欲向前,却把目光转向了另一个方向,发出一声苦笑后就离开了,附近的ZLY自言自语道:"恐怕现在还不是时候吧."于是通灵出一个肚皮向上的蛤蟆,接住了下落的两人.
回到DSW处的ZZ因为没有带回神农受到兜的讽刺,却用自己的魄力使兜闭嘴,DSW问ZZ是不是碰到了什么好事情,因为他有这样的感觉,ZZ却否认并且离开,貌似自欺欺人道:"与那家伙重逢才不是什么好事."
火影忍者晓的成员在哪几集有出场
第81集 鼬和鬼鲛,叛忍登场?
第82集 大战!卡vs鼬!?
第83集 二人组找到鸣人啦!?
第84集 佐助出现,复仇之火再度燃烧!(自来也vs双人组)?
第223集(疾风传) 沙漠中的二人,晓之队员:迪+蝎出现!?
第224集 紧急!! 砂之国大危机!?
第225集 邪恶的目标是...我爱罗!?
第226集 我爱罗被擒!勘九郎的战栗!!?
第227集 大追寻!蝎vs勘九郎!?
第228集 勘败北!卡卡西班出动.?
从这里开始,我没弄清楚,实在是抱歉!?
第233集 凯班vs鬼鲛,鸣人vs鼬.?
第234集 鼬!看我的进步.?
第235集 摆脱幻术.?
第236集 梦想并非破灭,追寻我爱罗.?
第237-不明?
第238集 找到啦!跟晓一决死战!?
第239集 要过我这关才行,迪vs卡+鸣.?
第240集 是命运吗?蝎vs千代+樱.?
第241集 超强的傀儡术,赤沙之蝎.?
第242集 露出了,那张面孔!?
第243集 回忆
第244集 出现,最强傀儡!?
第245集 击破!最强傀儡.?
第246集 万花筒写轮眼
第247集 绝密的信息!?
第249集 受伤的千代,我爱罗夺回!?
第250集 卡,身体绝对透支!?
第251集 我爱罗复活.?
第296~第297大激突!晓VS阿斯玛班 决战
第303-309集飞段和角都与卡卡西等人战斗
第341话 开始行动的人们
第342话 探索
第343话 激突
第344话 艺术
第345话 消失
第349话 潜入!雨忍村
第350话 成了神的男人
第351话 发动!仙人模式
第352话 佩恩六道,登场
第353话 自来也豪杰物语
第354话 前往宴会的邀请
第355话 漫长的瞬间中
第356话 万花筒写轮眼的光明与黑暗
第357话 天照
第358话 终结
第359话 阿飞之谜
第360话 因缘
第361话 真相
第362话 云雷峡的战斗
第363话 八尾VS佐助
扩展资料:
组织目的
1、弥彦时期
改变国家,通过人与人之间的交流架起通向世界和平的希望之桥。
2、佩恩时期
收集九只尾兽,制造尾兽兵器。
第一步:聚集大量金钱,为日后做准备;
第二步:建立一个不属于任何国家的雇佣兵组织,挑起一些小战争,先以低廉的价格垄断小国的战争委托,加大战争规模,接着打破大国忍者体系(摧毁经济),垄断所有战争;
第三步:利用尾兽兵器征服世界。
3、带土时期
复活十尾,使用超大型幻术·无限月读,让世界陷入梦境之中,实现所谓的永久和平。
宇智波一族的天才忍者《火影忍者OL-忍者新世代》宇智波鼬正式登场
作为火影忍者连载十余年最具人气的忍者角色之一,宇智波鼬以全新SS级忍者正式亮相于全新羁绊策略手游《 火影忍者OL -忍者新世代》!与此前登场的干柿鬼鲛共同作为晓组织完全亮相的小分队成员,为所有忍者学员带来SS级忍者的超强悍实力。玩家可亲身体验操控这个行走于黑暗中,为了村子甘愿背负一切的传奇忍者。
强忍来袭 SS级忍者宇智波鼬正式登场!
年少时的宇智波鼬,早早便显露出不俗的天份。8岁开启写轮眼、11岁加入暗部,能力得到队长旗木卡卡西的肯定。在登录游戏后,玩家们均有机会使用这个天才忍者进行战斗,探索他流淌在血液中的无尽战斗潜力!
晓组织强忍集结 宇智波鼬技能解读
在《火影忍者OL-忍者新世代》中,宇智波鼬标签:木叶、晓、血继限界,是一个非常强力的SS级忍者。他的奥义技能aoe伤害高,且独特的被动技能可以让其成为一个给力的前排。
奥义技能-月读:破坏结界并恢复100查克拉,对选定目标造成120%伤害和定身,必杀伤害提升30%(冷却回合:3,进场冷却1回合,消耗查克拉40)
普攻-天照:消耗20查克拉,对正面敌人造成80%伤害和天照,大概率造成小浮空。
追打-鸦分身术?泡沫:追打倒地,造成25%伤害和大浮空。
被动-火遁?豪龙火之术:追打20连击,对敌阵营随机7体造成30%伤害。
被动-鸦分身术:极大概率闪避奥义、普攻或追打,每回合至多触发1次。
SS级忍者宇智波鼬整体属性中规中矩,但是忍术尤为突出,在战斗中可以打出十分高的伤害。防御属性相对较低,但由于被动技能的关系,让宇智波鼬胜任各种位置。
奥义技能仅消耗40点查克拉,但3回合的CD注定了鼬不能打出续航的输出,可以走单体斩杀路线,也可以打强控,破坏结界可以有效的压制对方的结界忍者,破坏他的加成,100查克拉的恢复可以使队友打出无限奥义!有宇智波鼬的阵容在第二回合就有可能集火秒掉对手1~2个忍者,破坏对方的阵型。另外,作为一个火属性的忍者,还可以有效的克制风属性的人物打出更高的伤害。其最为亮眼的则是被动技能“鸦分身术”,极大概率闪避敌方奥义、普攻、追打。弥补了抗性和防御偏低的缺陷,有效的提高了宇智波鼬的生存能力,防止了对面起手奥义集火秒杀宇智波鼬的尴尬处境。
忍者定位与实战技巧 竞技场单挑霸主宇智波鼬
宇智波鼬奥义技能“月读”增加100查克拉使选定忍者定身,这样子的设定让他更倾向于一个偏辅助和控制性的忍者,配合他的奥义可以让队友打出高额输出。宇智波鼬适合二号站位,这样既不会影响一号位的高额输出,也可以进行一个先手的控制。实战中,在第二回合可以优先释放二号位 宇智波鼬的奥义,这样可以既给队友增加100查克拉,在被动“鸦分身术”技能下,宇智波鼬不用担心轻易被敌方控制性技能打断,可以给队友创造一个良好的后期输出环境。
宇智波鼬可搭配近期上线的干柿鬼鲛,重组晓组织小分队,搭配黑夜之刃和夕日红。这套阵容是一套奥义输出流,主要核心就是宇智波鼬的奥义技能,可以使己方队友在第二回合打出高额伤害,形成一个以多打少的局面,让对面很难翻身。
此外,如果搭配一些输出能力较为强势的忍者,可配合疾风舞者的刷新能力,将宇智波鼬的实力发挥到极限。宇智波鼬也可以搭配红莲之瞳,配合井野少年篇与我爱罗少年篇,依靠宇智波鼬的“月读”与我爱罗少年篇的“沙瀑大葬”打出极高的伤害。
宇智波鼬非常适合在单挑、竞技场使用,如果使用得当,他将是一个上分利器。控制生存,样样俱全,在火影忍者粉丝心中,他就是实力强大的存在。宇智波鼬以SS级实力忍者的身份亮相《火影忍者OL-忍者新世代》后,各位忍者们,一起来体验真正瞳术的终极实力吧!
火影忍者手游5月19日公测震撼来袭
火影忍者先遣体验服
v1.33.19.6
类型:手游辅助
大小:472.4MB
评分:9.5
平台:
标签:火影动漫改编格斗高清
随着官方正式宣布称,将于本月19日开启公测,而该游戏早在之前就已经集结了诸多的人气,届时当会非常火爆。关于火影忍者手游公测资讯如下:
疾风传剧情原汁原味还原 5.19公测开启忍者新篇章
在疾风传版本中,《火影忍者》手游剧情将再度延伸,实现从少年篇到疾风传的跨进!游戏剧情将行进至“久违的重逢”篇章。忍者学员们不会忘记,在这个原著最为热血的史诗剧情开篇中,鸣人跟随自来也出村修行归乡,佐助只身叛逃前往音忍,经过三年的离别,两人的实力得到突飞猛进。而在和平的背后,由晓组织发起的“尾兽抓捕计划”与佐助的追回行动产生千丝万缕的关联,使得五忍村中暗流涌动风影夺还、久违的重逢等火影经典剧情的上线,这一切,都将引领忍者学员迎击更热血的战斗。
新的伙伴加入战斗!神秘忍者领衔疾风传剧情开篇
新的剧情发展,也将吸纳新的强力伙伴加入。修行归来后的鸣人、成为中忍的鹿丸、七班新成员佐井及成为五代火影弟子的春野樱等全新的伙伴将悉数亮相,供忍者学员们招募、亲身操控!在5月13日至5月19日期间,30级以上的忍者学员登录火影手游,完成指定任务便可以获得疾风传神秘忍者整卡!他会是鸣人?还会是成长后的佐助?亦或是更加强大的叛忍?一切敬请期待!
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》怎么用键盘玩
一、首先打开进入游戏,选择红色方框下的设定操作按键设置键盘,如下图所示:
二、然后根据菜单设置要想要设置的按键及功能即可使用键盘操作。
扩展资料:
剧情模式
在剧情模式中,玩家必须要操控主角漩涡鸣人在广大的忍者世界中四处冒险,例如在原作中无法一窥其全貌的木叶忍者村,在游戏中就能够尽情探索。而随着剧情的发展,玩家将会在关键时刻面临不同的抉择。
游戏中分有序章:九尾来袭、第一章:五影会谈、第二章:第七班重聚、第三章:两个人柱力、第四章:鸣人的诞生、第五章:暗中活跃着、第六章:开战、第七章:致命的海湾战、第八章:两个太阳、第九章:影的战斗、第十章:通往和平之路、断章:永恒万花筒和真·断章:宇智波兄弟,共计十一大章和两断章。
火影忍者到现在到底TV版出了几集了?还有剧场版呢?拜托说一下。
回答1:卡卡西大人怎么会死(=@__@=)呢?卡卡西大人在漫画423话里面被佩恩用钉子射中,最后还有一个英雄陨落的字母,看上去可能是死了,但是卡卡西没死,在449集里,我们的卡殿又复活啦啦啦啦啦啦啦啦啦~~~~~~~~~(高兴呀高兴呀)O(∩_∩)O~顺便粘的具体情况 ,来源:/question/113665382.html
佩恩六道突然来袭,木叶全村陷入混乱局面中。正当伊鲁卡老师照料受伤的木叶忍者时,遇上了佩恩‘天道’;幸得卡卡西及时相救而免招毒手。然而卡卡西遇上佩恩‘天道’,纵使使出‘土遁·土流壁’及‘雷切’两招,仍未见占任何优势,反被佩恩‘天道’轮回眼的巨大力量所伤。及后连佩恩‘修罗道’也出现,二对一的情况绝对不利……幸得秋道父子及其他忍者及时来救,父子二人并以超张手把‘修罗道’打扁。而卡卡西从刚才原来一直使用分身及替身术,并查出佩恩‘天道’使用吸力与斥力的能力,而且每次使用能力后其中必有一定空档时间。利用此特点,卡卡西佯装从地底突袭佩恩,实则是要迫使佩恩使用能力,制造出空档时间;配合秋道父子的‘肉弹战车’,让他们乘势拉起预先布置在佩恩‘天道’周间的锁链,把佩恩‘天道’捆绑起来,欲给予雷切一击了结其生命。正当看似顺利之际,没想到佩恩‘修罗道’竟会出现在‘天道’跟前挡住攻击,无法突破下秋道父子及卡卡西全又被斥力轰走。战后无法动弹的卡卡西,为向纲手汇报佩恩的能力及对策,以仅存力量使出万花筒写轮眼,保护尚有力气的丁次逃离。虚耗过度的卡卡西,想起了琳、带土、四代目以及他父亲……鸣人回到木叶后,因变成仙人状态可以感觉到大家的查克拉,但没有感觉到卡卡西的查克拉。后鸣人击败‘六道’,并成功说服佩恩的真身-‘外道’长门,而长门则运用禁术使村子里的人全部复活,当然亦包括卡卡西。
回答2:
TV:346集(每周四更)漫画:462集(每周五更)以上结至公元2009年9月11号
回答3
剧场:
《火影忍者剧场版-大活剧!雪姬忍法帖》 2004年8月21日公映
《火影忍者剧场版-大激突!幻之地底遗迹》 2005年8月6日公映
《火影忍者剧场版-大兴奋!三日月岛的动物骚动》 2006年8月5日公映
《火影忍者疾风传剧场版-命运的任务开始!》(鸣人之死) 2007年8月4号公映
《火影忍者疾风传剧场版-羁绊》 2008年8月2日公映
《火影疾风传剧场版—火之意志继承者》 2009年8月1日公映
*看人家都说的内么详细了,快去看看吧*PS:别听别人瞎说,卡殿是不会死的!!!!!!!
火影忍者追击晓组织忍者推荐
火影忍者手游追击晓组织活动已经出了有段时间了哦,虽然这个玩法蛮难的但还是很多玩家进去打分,下面为大家来介绍火影忍者追击晓组织忍者推荐吧。
毕竟对于每一位玩家来说,疾风佐助所为玩家实现的攻击模式,基本上可以算是尽可能的能够为输出环境提供相当有利的时机,并且更是站撸时间更久的忍者之一。当然最为主要还是需要玩家能够提高自身的操作方面的敏感程度,以及对场景灵活变动的技巧性掌握。
首先对于疾风佐助来说,其技能一项是千鸟枪+火凤仙之术,外加一个奥义。之前小编分析过疾风佐助的忍者
基本上玩家操作方向正确,招招都能打出相当不错的伤害和效果,所以延续这句话到实践中来也是如此:以迪达拉BOSS挑战技巧来说,开场建议玩家先释放千鸟枪技能,之后利用火凤仙之术再进行火力续招,之后疾风佐助就一路平A,将迪达拉逼在场景最边缘的地带,之后;利用平A进行无间断连击,期间在蝎未到达之前,疾风佐助基本上利用技能和奥义的消耗以及在打击主动性上,是完全流畅无意外的。(稍微注意一下迪达拉有时会被打进屏幕,此时玩家调整一下攻击方向就行)。
然后等到蝎BOSS的来袭,第一波必须得是需要承受蝎的奥义,玩家一方面可以利用奥义的无敌的效益同时释奥义,另一方面可以跑到屏幕边缘地带
那里是蝎奥义的死角。之后的打击基本上突发状况就会有很多意外了,小编也就不再笼统的说了,只需要玩家知道,蝎每次的出场,都会出现在玩家的身边。
而场景的傀儡也相当难对付,数量众多,并且招式伤害对玩家来说很难招架得住。所以基本上在输出方面尽量是以释放技能、积攒奥义以霸体抗霸体的形势下进行的战斗,所以玩家只能够依靠走位减少敌方的火力集中程度,并且占据主动攻击的形式,打出更多的伤害就可以了。剩下的就交给自己的组织成员吧!
火影忍者2:疾风传评价怎么样?好玩么?
《火影忍者2:疾风传》评价非常好,挺好玩的。
“九尾来袭”是游戏的开始,也是游戏场面最燃的一段,它的地位有点像《战神3》的开局。我们感受到九尾无比的压迫感,而三代目、四代目火影同九尾周旋的场面也相当好看,尤其三代目的战斗节奏很快,紧张得让人喘不过气来。
作为一家日本开发商,Cyber Connect2所制作的游戏没什么让人眼前一亮的图形技术特性,但在还原漫画风格上他们做得很成功。《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》同系列之前的作品一样都是还原度超高的动画渲染风格。2D的背景贴图没什么说的,3D的人物建模和招式能做到如此还原实在是值得火影迷欣喜。
但值得注意的是,游戏中的人物建模水平虽然比之前略有提高,但边缘锯齿依然较明显,主要是勾勒人物轮廓的线条断断续续。PC版本有小幅改进,但整体依然很磕碜。在整体还原度极高的情境下,诸如锯齿这样的瑕疵会显得格外刺眼。我们有理由相信次世代的《火影忍者》游戏应该会解决这个问题,那样的话,就还原度而言游戏便将无可挑剔了,不过现在是无解了。
由于剧情的推进,重要角色都有了新招式,还有些新人物登场,大多数角色的招式同之前相比无甚变化。系列老玩家分分钟就可以上手,而新手花不了太多时间也能了解这个游戏的战斗设计思路——前提是你没有语言障碍,想来这次国内玩家压力要小得多了。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的核心玩法是对战,从形式上来说它也确实是格斗游戏。毕竟想要让漫画中众多的人物都有发挥空间,格斗是最好的表现形式。但流程中动作游戏的成分也越来越多,比如三代目火影VS九尾那一段就是典型的动作游戏的boss战,而佐助在五影会谈上同武士们的较量怎么看都是清版ACT的标准流程,至于主线战斗中的各种QTE推进的情节,算什么都不能算格斗游戏的标配。
可以说这是一款以1V1对战为主要形式的ACT,用《街头霸王》《VR战士》的标准来衡量它系统的平衡性、严谨性、可钻研性未免有点高射炮打蚊子。如果我们用日式ACT的标准来看该游戏的话,它也可谓自成一派,只是战斗系统依然算不上很严谨。角色的实力不完全同戏份成正比,给人以更多惊喜。
尾兽模式的鸣人的普攻就不是谁都能吃得消的,而迪达拉、二代水影的远程攻击也是很多新手的噩梦。我觉得游戏技术含量最高的就是替身术了,不是说它不容易搓出来,而是因为它,游戏才有最基本的多样性。至于各种漂亮的招式,它只跟还原度有关,和系统关系不大,反正搓法千人一面。
基本上《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的重大场面都是不输动画的,但尾兽化鸣人VS六大尾兽那一段的战斗不怎么给力。虽然鸣人同九尾和解的剧情相当不错(这里表扬一下后出的动画版,这一段很感人),但大九尾的攻击相当得不潇洒,滚、抓+尾兽玉攻击未免太儿戏了吧老师。没有把握诀窍前我大九尾各种憋屈,而把握诀窍后我虐六大尾兽跟玩一样,但被虐和虐都很没有意思,因为打得实在不爽。
火影忍者手游强敌来袭忍者推荐
1、天道佩恩。佩恩是个优缺点非常明显的忍者,攻击距离很短,释放技能前后摇非常大,普攻连招略不稳定,用技能万象天引的时候,对面替身术以后可以完美反打,这点没太看懂设计者当时的初衷。
2、我推荐的是决斗场比较好打的平民:疾风牙、鹿丸、丁次,惠比寿还是挺好的,疾风佐助、忍战手鞠后摇大,也还可以,一尾鸣、君麻吕,也还好。
3、火影忍者手游中,玩家可入手的ABC各级别忍者推荐选择,A级卡卡西,B级白、我爱罗,C级鹿丸、丁次、手鞠、宁次。为什么呢?下面来详细介绍。
4、第二个忍者是奈良鹿丸,鹿丸主体上是远攻忍者,对于手残党来说与敌人保持一定的距离是非常重要的,而且鹿丸可以通过连续登录免费获得。在操作与攻击上也是给力的,只要小伙伴们跑着引风筝方式基本可以免去敌人造成的伤害。
好了,今天关于“忍者疾风来袭阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“忍者疾风来袭阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。