免疫物理伤害是什么意思(王者荣耀貂蝉的新版本特性)

游戏里的物理伤害通常限定为徒手击打、刀剑斩击、钝器打击、锐器穿刺等“基于机械运动的攻击”,不包括高温、电击之类,“魔法引起的气流、水流、落石等造成的冲击”往往也不属于物理伤害。商业作品很少考虑“攻击力大到一定地步的机械打击会产生热和电磁脉冲”程度的物理。

基于机械运动的攻击关系到电磁相互作用。若物理伤害免疫是“不参与电磁相互作用”,当然会抵抗靠电磁相互作用传递的热、电击之类。不过,此时这角色的表现会有许多麻烦,例如光会穿过他的身体而不让他的眼睛感光,声波、气味分子等也不会和他互动,地面不会支撑他的身体、不会阻止他继续下坠——让这角色也不参与引力相互作用的话,他需要保持高速移动并不断调整速度来保持跟地球和周围角色的相对位置。若要这角色能调控身体参与哪些相互作用而不参与其他(白名单模式),在电子游戏里得开放复杂的物理效果调整菜单给玩家使用,否则可能让玩家出戏。

“魔法引起的火焰、冰冻、风、雷”之流若能绕过电磁相互作用对角色施加力的作用,则它们并不是靠视觉效果中的火焰、冰冻、风、雷发挥作用,或许要加个新的能量场,“魔法场”什么的——确实也有一些作品尝试加了组成灵魂的灵子与灵子场什么的,但效果往往很一般。这些场都符合“能用物理描述”的要求,可以被题目的“物理学免疫”抵抗。

“物理学免疫”的表现难度比上面谈到的“相互作用免疫”更大。为了让角色能影响世界而不被世界影响,这角色大抵要拥有无视逻辑的全知全能,可以无视一切物理规律、任意塑造世界,现有的电子游戏技术很难将如此强的角色交给玩家使用而不让玩家出戏——哪怕开放源代码给玩家自己改游戏。

相比之下,做个被特定范围内的攻击打中后不会受伤的角色既容易又直观。玩家只要暂时说服自己“我看到的这个就是物理免疫,屏幕上正在发生的就是英雄与怪物的殊死搏斗”就行了。